黑暗风提示您:看后求收藏(第一千八百四十七章 新游戏的设计,东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。
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不过只是开场而已这方面影响不大。在故事之中一开始的玩家需要先去调查一个地下避难所的遗迹然而在避难所之中他们却发现这里被奇怪的生物所围绕而地下所的下面更是有一个怪物……
在这危机的关头一个年轻的对魔修女出现在了玩家的面前将怪物干掉了。
这是故事的序章森夏稍微进行了扩写。
怎么说呢有一种boy_meet_girl的感觉。
黑岛一郎感觉自己的dna动了。
这位对魔修女是被法王厅派遣过来的正式人员在收到了调查员的报告之后法王厅就把对方派遣了过来。
之后故事才是正常开场。
根据玩家的种族、选择的职业的不同在故事里面玩家有不同的任务。
但这些都属于分支的剧情。
在主干的剧情之中玩家的主要工作就是作为法王厅的调查员跟随者自己的“上司”那个来到黑拉尔的软萌软萌却穿着乳胶的紧身衣、手持血腥大镰刀的白发赤瞳的妹子一起进行冒险和调查。
网络游戏和单机游戏有一个很大的不同就是玩家在单机游戏里面通常都是故事之中的绝对主角但是在网络游戏之中因为游戏扮演的需要所以这样的设计并不好因此故事的“绝对主角”需要进行调整。
但玩家不能脱离故事所以在这个时候玩家在游戏里面是作为“重大事件的参与者”这样的身份。
不过黑岛一郎倒是觉得这很好。
又有谁不希望陪伴一个白发赤瞳的小姐姐一起冒险呢?
黑岛一郎在心中盘算了一下按照森夏这样的设计以前的游戏素材能够复用的地方还很多不会造成太大的问题。
如果可以的话其实黑岛一郎更想要一个完全高自由度的游戏。
但是这是不太可能的事情因为绝对的自由度完全反而会迷失掉自己的方向很可能玩着玩着就不知道自己在游戏里面是要干啥了。
我是谁我要去哪我要干啥?
懵逼三问。
所以通过主线的故事来引导玩家倒是一个不错的方向。
而且在故事里面玩家本身的身份也可以千奇百怪所以除了主线之外玩家也可以去发展副业这样的话就能够扩展各种支线和剧情让整个故事丰满起来的。
这一点让黑岛一郎想到了自家的刀剑神域和隔壁的魔兽世界。
这两个游戏都是类似的设计。在每一个区域都是属于每一个区域的单独的“主线”玩家进入某个区域就是去完成这里的主线。
这样的话在维持区域和区域相互独立的基础上玩家的角色成长又能够有很大程度的主观能动性。
森夏这边给出的是故事的背景和故事但黑岛一郎此时此刻已经想好了设计。
除了主线之外其他每一个区域都是属于区域本身的故事这样的话在拥有目标的时候玩家也能够在一定程度上的自由的build自己的角色
黑岛一郎决定等一下把这个想法和自己的老板说一下不过他没有立刻讲述而是继续看下去看看整个故事在后续的展开……
……
哎呀感觉挺不错的这个背景作者君自己拿去给自己做独立游戏的大纲吧2333
天幕那本还有一卷明天开始复更看看能不能完本想开本东京、歼星舰、舰娘、冒险、萌妹啊这样的故事……
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