黑暗风提示您:看后求收藏(第一千八百四十八章 森夏的科幻网游,东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。

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一个游戏叙事是否做好不仅仅依靠文本和大纲对于演出的要求也很高。

黑岛一郎这个时候就在计算着什么。

森夏目前写出的是大纲主要是奠定系统的框架构成了游戏的基石。有了大的设定和基底之后下面的内容做起来就会好很多也方便其他人在填充剧情——一个网络游戏指望单纯一个人就完成全部的剧情设定那是绝对不可能的事情。

嗯绝对不是因为森夏想要划水和放鸽子。

虽说如此但森夏在游戏里面的第一部的大纲也是做好了的。

这是游戏的第一篇章。

玩家们跟随着修女小姐姐一同进了地下探索。

“这——”

黑岛一郎倒吸了一口凉气。

因为故事在过了地底和外界的遗迹探索之后主线就来到了“大空洞”。

这是一个垂直的大空洞是一个竖直的地形。

在看到了这个地图之后黑岛一郎就一阵胃疼。

这种纵深地图和横向地图在设计上的思路是完全不同的优化上也很难做特别是森夏还要求地图是一体的。

当然也不是做不到就是了但谁也没有经验。

但作为员工也不能跟老板说做不到不是?

而且黑岛一郎对于这个大空洞是一个太空电梯的基底这一点也感觉很有意思。

想想看大空洞变成光之塔什么的这感觉岂不美哉?

不过黑岛一郎显然并不知道森夏的这个大空洞其实最早的设计是一个名叫阿比斯的深渊怪物……嗯直接借鉴了隔壁的来自深渊。只是后来森夏转头一想自家的故事是一个科幻的而且来自深渊本身就有非常一体的故事和世界观所以干脆就拿来主义的借用了一下。

通过大空洞之后的调查员在修女小姐姐的带领之下来到了深层的地底魔都黑拉尔之底而更下层则是黑渊之池有潜藏于其中沉眠的旧日古神。

游戏第一部的主题就是七位旧神的寄体场景从荒野、避难所、地下、电子世界然后一直一直延伸到太空。

“这个天境回廊……嘶……”

在抵达太空的时候玩家会和修女一起在一个名叫天境回廊的地方进行冒险。

所谓的天境回廊是在地球轨道带上这里有一个“环地球核弹带”这里的所有核弹都被某种不知名的结晶包裹着然后形成了一条环绕地球的核弹结晶回廊。

唉呀妈呀美术要杀人了。

不过还好森夏提出的概念挺好理解的结晶什么的参考罪恶王冠那种就好了所以倒不用完全去重新空想设计。

实际上这个时候animic会社之中已经有人提出了罪恶王冠的3d重置版本的计划。只不过森夏觉得炒冷饭还太早所以只是让下面给过一般为制作3d版本做的新的美术而已。

到了最后故事就发展到了太空都市上面。

而这个时候故事也才会真相大白原来修女小姐姐被法王厅派遣到这里的原因是被作为祭品。居住在太空都市的是黑暗的造物者。这个世界的“术式”和“超能力”都是源自于对方但为了安抚对方总是需要一个黑暗的祭品也就是我们的修女小姐姐。

最后将人类的祈愿归还于天将造物者湮灭游戏的第一部就这样结束了。

黑岛一郎知道如果是以夏森老师来设计的话情节绝对不会差所以剧情方面值得期待。实际上作为夏森老师的粉丝黑岛一郎此时此刻已经有些蠢蠢欲动了。

他现在更多的考虑是如何将这个游戏做出来以及游戏的后续发展。“如果一年推出一个大章节目标是一个古神那么第一部大概需要七八年的时间。如果游戏的效益没有想象中那么高那么也可以拉长……”

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