墨罂粟提示您:看后求收藏(第二百二十六章 阿童木,重生日本1946,墨罂粟,新笔趣阁),接着再看更方便。

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然后他好像突然想起了什么,又有些哀伤的说道:“可是,据说拍动画片要花好多好多钱啊,迪斯尼拍动画片的成本不比拍科幻大制作省多少,唐宁先生,我的漫画尤其是这部铁腕是很长的,足有好几百集。如果改成动画片的话,成本是不是太高了?”

从手冢治虫这一会儿的表现,唐宁就能感觉到他的确是一个适合从事艺术的人,为人敏感、情绪变化快。但为人又很善良,否则就不会替唐宁来考虑成本问题了,只是这样的一个人是怎么考上医学博士的呢?不是说从事医学的人最需要的就是冷静和稳定么?

不过对于他的这个问题,唐宁早就有所准备,于是他笑着答道:“手冢治先生,这点您不用多虑。虽然我是美国人,但我拍摄动画片的方法和迪斯尼是不一样的,场面和气势固然能够吸引观众,但是我觉得最重要的还是故事情节,只要故事精彩,就算是两片纸片,一样能够吸引人。”唐宁这话是绝对有底气的,想当年马荣成的《风云》和《刀剑笑》到了后期的时候,画面就是黑乎乎的一团,没看过之前情节的人根本就不知道作者到底是在画什么,但是一路追过来的人依然被迷的不行不行的。(额,说这个好像又暴露年龄了)

唐宁又继续说道:“我们可以通过着力于刻画人物的内心,从而最大限度地节约制作成本,再配合大量预定义的动作和cg来开发作品。比如口动、眨眼系统就是眨眼三帧、说话三帧的模式。我相信这种方式做出来的动画片一样会很好看。”事实上这种方式直到如今仍然被日本动画界所使用。甚至成为avg游戏制作根本。也是凭借这个理念,日本动画成长为能与美国动画分庭抗礼的巨匠。美国动画特点走大制作、大成本的道路;日本动画则采用小成本、快产出的方式。

可能是唐宁的理论抛的太快又太多,所以手冢治虫一时有些消化不了,有些迟疑的说道:“唐宁先生的理论听着很是新颖,您是想用这种方法来制作铁腕么?”

唐宁点点头:“没错,而且我想邀请手冢治先生作为这部动画片的编剧和制片人,不知道您是否愿意?”这些理论本来就是你发明的,不邀请你当制作人我这心里还不踏实呢。

手冢治虫大喜过望的说道:“当然愿意,谢谢唐宁先生的赏识,我一定会尽最大努力把铁腕给制作好的。”

于是唐宁第二天就把手冢治虫签进了自己的电影公司,专门负责铁腕,啊,不对,动画片的名字已经改为铁臂阿童木的制作。(未完待续。)

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