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在城墙角下,实力低弱的散人,比如30多级,40来级的玩家,甚至还有 来级打酱油凑人闹的。

这些人缺乏组织性,面对上万骑兵的冲刺,死的就不是几十百把了,一轮就出现几百的死亡,因为他们没有组织性,为了抢怪,很多开始远离城墙的位置,结果怪没杀几只到把自己给赔了进去,没有组织性,结果自然是没牧师去救,就是有牧师的队伍,结果要么因为死的成员太多救不过来,要么就是因为死在怪物脚下,牧师都无法上前去救。

玩家一死,半个小时就上不了线,都下线休息去吧。

在西城门这边,可以说死亡的玩家有三分之一是因为贪婪,贪什么?贪功勋值还是小事,贪装备才是导致很多人死亡的原因。

从开战至始,几十万怪物的冲击,被杀光杀退,那家伙,那前面暴落的装备可是一片一片的,虽然都是三四五十级的白板,可对于几百万平民玩家来说,那可都是钱,有些玩家甚至连白板装备都舍不得花钱买呢。

就是有钱的玩家,看到有装备在地上都不可能不去抢,结果杀了怪的玩家拣不到装备,不属于他的玩家硬占着地方,一群人围着装备等时间过,时间一过就看谁手快把装备拣到。

这种事频频发生。

这种情况导致的结果就是怪物再次进攻时,玩家的队型极度混乱,有些都不知道自己怎么被杀死的。

而在东门,这种事发生的更为突出,60多级的小怪,暴出来的有青铜,有白板,青铜的暴率还有点高,60级的青铜可就值点钱了。

结果抢夺的玩家不知有多少,有些贪婪的玩家因为抢装备,怪物冲来都没顾上,结果死伤无数。

最严重的还有玩家对玩家开火了:“占我地方,不让我拣装备是吧,那我就开杀,什么玩意,什么热血呀,什么保卫战啊,我没装备保卫个屁呀,你们抢装备我就把你们当怪打。”

想象一下在这种情况下还发生内讧之事,那后果的严重性。

当然了,这都是散游玩家及单个队伍发生的事。

像家族、佣兵工会、没建设营地的一级帮,那都比较有组织性,白板装备的不准去抢,除非出现青铜,能抢则抢,抢不到以杀怪为主。

而他们因为摆着阵形,一个方位的都是自己的人,打到的装备,自己人也不会去占着地方让自己人拣不着,便不至于出现那种死亡率。

好吧,东门这边虽然怪物少,但是,死的人一点都不比西门少,因为怪物的等级太高,你什么30多级的玩家上去就等着被秒, 多级的连被人家秒的资格都木有,40多级顶在前面的还能抗住几秒,结果也难逃一死。

那么对于整个横空来说,40多级的玩家是主流,他们抗不住,看见前面死亡率太高,后面的玩家自然是收起捞功勋的贪念,还是换个位置,杀点低级怪比较保险。

最后导致在东门这边的防御玩家越来越少,城墙下的防御层越来越薄弱。

……

好吧,第四拨攻击总算过去,第五拨攻击来了。

我们拿流氓帮会这边说话,如果他们这边都抗不住,在费城墙角的玩家更不用说了。

第五拨的攻击,还是50多级的魔兵,只是这回,帮会营地进攻的怪物数量增加到了5000。

第一拨,仍是骑兵,这一次,人家冲上来就没有掉头,跟玩家死磕上了,这就要看玩家的防御能力,还有牧师的保障系统了。

而流氓帮来说,问题不大,除非是有盗贼硬挤上去送死。

不然靠着刀客剑士自己吃500的药,牧师偶尔为掉血严重的玩家加下血,还是没问题的。

骑兵过后,是魔族勇士,勇士倒下后,是卫士。

这三拨进攻流氓帮应付的还比较轻松,后面的压力就加大了,魔族鬼斧兵冲来了,这家伙的弱点是速度慢,强项是攻高防高,血中上。

在攻城战中,防御高,血高,攻高的怪物要占优势,因为打城战,比的还就是个防御跟攻击,速度什么的在这种大战中,能发挥的空间很小。

一千58级的魔人刀斧兵冲上来就跟流氓帮的玩家死拼上了,双方打的有些激烈,也只有接近60级的怪,流氓帮打的还提的起劲来,是的,前面虽然也出现伤亡,但那是因为第一打城战,毕竟在组织上,配合上还有些生疏,现在,越来越有默契。

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