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什么弓箭手的乱she,神枪手的急she击,元素法师的流星火雨,寒冰法师的暴风雪,魔导师的死亡黑洞,巫妖的死云毒雾,重炮手的生化核弹头等等,反正什么范围大,什么攻击高就往第三集团军砸去。
如果是这样也就算了,第三集团军还能忍一忍,偏偏大部分攻击是从第二集团军的人从后面砸过来的!
而因为游戏中组队是五人一队,也就是说这五人的小队是享受伤害豁免的,同理就是除了这几个队友之外是不享受伤害豁免的。
所以第三集团军顿时就怒了,你命中不好也就算了,你砸不中敌人也可以算了,但你可以继续去砸墙嘛!你怎么能砸我呢!?
第二集团军的人也开始反驳了,隔着这么远,你当墙是那么好砸中的吗?而且我们用的是范围魔法,也就是除了砸墙之外,肯定还有一些范围的嘛!谁让你自己跑到范围里面去的?
第三集团军又说了,我不跑里面,我怎么进攻?要不我回去?你来冲锋?你来啊!
第二集团军一听,立马回答道,你们那也叫做冲锋?你们根本就是在乱撞!
第二集团军说的第三集团军乱撞也不是没有道理的,因为第三集团军的伤亡除了来自双方远程的攻击之外。
很多人的攻击都是来自内部的,作为一个近战选手,优势肯定是要挥出近身优势的,如果连近身都做不到,那最后的结果肯定是会被远程职业活活磨死,也就是常说的风筝流打法。
而英雄游戏的官方也肯定会考虑到各职业的平衡问题,所以近战选手都会拥有着许多突进的技能或者突进的方法,就好像法师系职业会用有逃离的技能一样。
但是突进技能有是一回事,但用好就是另一回事了!比如第三集团军的人很多人想要快点冲杀进山谷和敌人展开白刃战,结果不断的释放突进技能,冲拳!骑士冲锋!五段斩!飞踏!猛虎下山!致命突刺!蛟龙出海!
这不断的突进技能的释放就导致了出现了更多的叫骂声,谁tm的从后面撞我的?谁在爆我菊花!你小子刚踩着我的头前进,看我的崩山击!我怎么被冲拳打死了!?
第三集团军和第二集团军一样,他们在释放技能的时候只对同队的队员拥有伤害豁免权,而其他的玩家就没有这个伤害豁免了,这导致了他们在密密麻麻的无限突进下,不免的就伤害到了许多无辜的战友。
最可怕的是,不论是第二集团军还是第三集团军中,他们都不全部都是邪恶工作室的人,他们还有着其他几个工作室的人,那么这攻击是否失误那就不好说了,虽然现在有着共同的敌人,但是……好像……之前你也打劫过我!
一时之间,场面大乱!
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