小固提示您:看后求收藏(闪避与暴击设定,网游之传统血牛,小固,新笔趣阁),接着再看更方便。

请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。

最快更新网游之传统血牛最新章节!

()    闪避与暴击技巧

闪避:攻击到达的一瞬间做出闪避动作,之后依靠闪避属xing。

闪避属xing失效:角se短暂僵直。闪避属xing生效:系统控制角se在最短时间内沿闪避方向,躲开攻击。如有多次攻击同时到达,也会被一同闪避掉,除非有攻击是迎着闪避的方向而来。

暴击,通过攻击锁定,与弹道的调整和预判,击中敌人的要害部位(脖颈,头部,),之后依靠暴击属xing论成败。

僵直:受到伤害后的短暂停滞(在此之间速度会大降),会根据受伤程度确定时间。另外,由于疼痛度系统,会根据个人的心理承受能力,产生不同的“心理僵直”。

本章未完,点击下一页继续阅读。

游戏竞技小说相关阅读More+

在白皇的樱花庄生活

上升星座

鸿荒榜

吾爱桐

九天邪尊

独孤青龙

绝宠痴傻嫡女:逆天狂傲妃

红尘陌上

帝国

戒念

神魔无双

资产暴增