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被绑架风波耽搁了不少时间,在伤脸不伤手的住院期间,朝也闲夜也闲,郝羽其实对即将进入到内测阶段的游戏项目就从未停止过思考。在浩翔全体人马齐齐来探视之后,他就让邹小波又专门跑了一趟,把自己的老牙本子从公寓捎来医院,希望能把住院期间的空闲时间也用上,为项目测试做最终一轮的代码审核。
连上线后的一番远程探班,这十来天在老房督导下的开发状况业已了然,即将上线测试的少林寺项目直到目前为止,任务和内建的复杂程度,都还远远没有达到当初他在发散性专题会上设想的要求。
让郝羽颇为意外的是,原本少的可怜的场景构建工程,刘清华和郑家兄弟赶鸭子上架的一通张罗,其成果就算得上是大大超出预期的惊奇并令人狂喜。
只针对静态描述性背景的数量而言,已经成模纳入系统规划中的三维场景和正在疯狂赶制的素材图,竟然已经完成了前期由房志兵订下的一万幅成型,一万幅备选的内测要求!
对于前期的绘图难点,郝羽作为项目负责人是很清楚的,郑兑从他老师那里连哄带骗得来的那款实景扫描程序,已经逐渐成为开发场景构筑主要工具,原先进展缓慢的游戏场景的出图效率事实上已经得到了根本性的改善。
但郝羽在内测前夕,吃了伟哥似的提出了他那个著名的,所谓建立游戏之国,以一国的概念去考虑所有后续的理论,就导致图形三人组陷入无以为继的局面。
郝羽不知道的是,在他住院期间,由刘清华领头,三人就大着胆子背着郝阎王的淫威,在房志兵面前狠发了一通牢骚,本来么,每天吭吭哧哧的十数张数十张这么出图,又要干到哪辈子才能完成一万张成图,一万张备选的需求?这他妈不等于是拿着狙击打国足么?你把人干光了他也进不了球啊。
在房志兵那里自然是毫无收获,于是为了提高工程进度,吵吵闹闹的一合计,三人就对有“肥诸葛”之称的,脑子里尽是馊点子的邹小波拼命示好拉拢。经过了数个回合狗头军师们的碰撞之后,终于攒出了一个操作很麻烦的方法,于是绘图员们开始打着著名游戏公司的旗号,在国内各大威客门户上发布高额悬赏。
在初步获取了第一批有效场景资料后,这个馊点子几乎是即刻间就获得了房志兵的认可,三人于是胆子越来越大,就开始大张旗鼓的在威客平台上,搞起一轮铺天盖地的“地图式实景原创酬赏”风潮。
根据游戏场景制作的实际需要,浩翔分门别类的发布出了一系列悬赏,悬赏内容在三个吵吵闹闹谁也不服谁争执之下显得五花八门,于是又只好细致的限定了其主体风格所需要求。
刘清华提出了经典、古风、特别;郑兑提出了秀丽,庄重,值得一;而郑钧则很务实只提出一点要求:图片中决不允许出现近代建筑!
无论是承接个人用什么方式取得的实景图片,只要符合这几点要求的,在合并整理预览小图的确认后,按照相应编号,提供人即可以上传实图,并按图片的数量向浩翔索取丰厚赏金。
以这样的方式,各大威客站的大量威客们在十几万赏金的诱惑之下,自然是各显神通,他们利用各自的渠道,大量收集堪以复用的少室山周边的实景图片,而更有甚者,基于其自身为业余摄影爱好者的那份执着,居然有十数位高人自费出马,愣是长枪短炮一路实拍,给浩翔提供了数万张隐隐具备专业水准的第一手资料。
威客这门生于络,便于民间的互助式概念,几乎成型于互联开始大行其道的一瞬间,对于手上捏着现金并有实际需求的企业和个人来说,无疑是短期内获取大量有效资源的福祉之源。
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