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(这章晚了点,头顶嗡嗡作响的装修声弄得有点心烦气躁。)

墨绿色的铠甲与骸骨守卫硕大粗壮的骨头在奔跑中撞击着,在这黑漆寂静森冷的环境中发出刺耳的摩擦声。

虽然限制性、控制性技能对于这些骸骨守卫的影响微弱,可修、火楼兰等人的高伤害是摆在那里的,一轮攻击下来就轰掉了这些骸骨守卫二十分之一的hP。

所以,在左御等人心中,并没有将这两队48只骸骨守卫当成危害性的怪物,最多只能算做稍微强一点的送经验、送装备的餐前甜点。

两队骸骨守卫已经冲至众人面前8码处,佣兵团所有火力输出手和治疗依旧有条不紊的进行着手中的动作,面色从容不迫。在他们的心中,这样两群怪物对于团队中两大坦克来说,根本不能称之为威胁。

事实,似乎也确实如此。

左右两拨骸骨守卫刚刚踏入近战攻击的范围,还未等这些怪物将手中巨大的武器举起,它们攻击的目标就转变了方向。

左御和半城残雪一左一右,同时施放“挫志怒吼”技能,没有剑身的剑柄、黑乎乎的熊爪在两拨怪物中飞快的挥动,几个呼吸间就将两批怪物的仇恨拉到了自己身上。

“输出……”

左御这句话尚未说完,猛然间团队界面显示中,半城残雪的hP霍然跌至25%,这诡异的情景骇得所有人心弦一震,手中正准备继续的动作同时停滞。

只有三个治疗没有丝毫迟疑,“圣光闪现”、“圣盾术”、“回春术”等等所有瞬间释放、最短时间引导的治疗法术第一时间加持在野性德鲁伊身上,将半城残雪岌岌可危的血量拉回了80%。

“残雪,怎么回事?”

“头,我也不清楚。刚才14只魔钢活化骸骨击中了我。奇怪,运气这么背?”

半城残雪也是莫名其妙,24只骸骨守卫竟会有14只砍中了他,这事情未免太过诡异了。要知道,坦克职业不论在任何团队都拥有装备优先获得权,野性德鲁伊自加入“彼岸轮回”以来,一身装备更新换代的速度更是几日就一个大变样。

两件传奇品质套装,其余全部都是40级以上的黄金品质装备,半城残雪全身敏捷属性在整个“彼岸轮回”中仅此于千沙葬雪,有望在不久将来突破1000点大关。加上野性德鲁伊装备自带的躲闪属性,半城残雪现在的躲闪率已高达53%。

53%!

绝对是冠绝华夏区,傲视星际十八大区的恐怖躲闪率,这样的被动躲闪率就算半城残雪自己不刻意做出规避走位动作,按理说也能够闪避掉24只骸骨守卫一半的攻击才对,更不要说对于一名优秀的坦克来说,战斗中下意识的防御走位已成为一种本能。

“-800”、“—850”、“-1600”……

又一轮密集的伤害数字从半城残雪头顶窜起,这下众人再也不会认为这是半城残雪运气太背所致,肯定有什么事情在他们不知情的情况下发生了。

左御心中一动,急忙打开人物界面,眼睛在敏捷属性和被动躲闪几率两项上一掠而过,立时恍然大悟。

“残雪,这恐怖裂痕有古怪。你再坚持10秒钟,等我将怪物仇恨都拉过来。所有人暂缓输出,老花,你们三个加大治疗量,别让残雪被秒了。”

左御一边说着,人已拖着左边一队骸骨守卫走了过来,手中封印的亡者慈悲连连砍出,“破甲”、“透甲之击”悉数命中,10秒钟的时间,将右边的24只骸骨守卫的仇恨也吸引到自己身上。

“残雪,你负责团队其他人安全。如果有怪物我仇恨拉不住,你负责吸引。”

半城残雪点点头,顺势退回了团队,这时他才有时间研究左御所说的古怪到底是什么,野性德鲁伊心中也是一动,打开人物界面扫了一眼,顿时那张熊脸就黑了下来。

“被动躲闪几率削弱30%!这还让不让人活啊!”

望着人物界面上被动躲闪几率后面鲜红的“-30%”字样,即使平时冷漠寡言的半城残雪也凄惨的叫起来。

高血、高防、高躲闪!

这三大要素是野性德鲁伊之所以充当坦克的关键,缺一不可。

在前期升级的5人小型副本中,一个野性德鲁伊只要具备高hP、高防御就可以轻松英雄难度模式以下的怪物了,可在英雄难度模式以上以及后期的大型Boss战中,高躲闪率则成为最为关键的属性。

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