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她有自己的心理底线,何少前一千万的家产已经够满足她对未来生活的期望了,钱再多,也提高不了太多生活质量,顶多是过上更有档次的奢侈生活,不过那和冒得风险比起来,就得不偿失了。
现在的社会,有多少贪心不足反被坑的例子,无论是影视剧还是小说,都告诉她做人不能太贪了。
“喂,喂,赵小姐,操”对面那个声音喊了几声,发现手机已经打不通,才骂了一句。
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围绕着这一新时代技术的争夺,在暗处激烈发生着。
虚拟时代即将到来,已经成为一个共识,很快玩家就能在虚拟场景的包围下,以自己亲身的动作,来完成和虚拟场景的互动,而不需要和以往一样,通过各种计算机外部设备,来向电脑输入自己的操作信息,从鼠标到操作杆,都是这样。
凌辰一手导演了这个局面的发生,他要利用这种虚拟技术,来帮助他在最短的时间内,从全球数十亿人中,挑选了符合条件的人。
后世那些符合条件的人,很多在这个时代还只是小孩,所以他也不能提前去找他们,就算他知道那些人的大名,找到也没用,何况找到后,等于破坏了他们生长的土壤,有没有后世的成就还是两回事。
他记得有一个精通于操控雷电的精神异能拥有者,其精神潜质有B-级,其成长经历就包括,曾被雷劈过却没死亡的事情,他如果提前找到对方,如果改变了这一事件,对方显然就不再拥有这种精神异能,连精神潜质能否合格也很难说。
《欧汉—风云》接下来两个多月的战役,就在这种体感设备和4D虚拟场景下进行,大概有五六万玩家进行了购买,这个数字增长得很快。
这种投入,带来的就是游戏体验的极大提升,至少能够在战场上有身临其境的感觉了,不过游戏场景现在只满足了玩家视觉和听觉的真实反馈,但还没有真实的触感,以及嗅觉,痛觉的反馈,这还是能让玩家时刻明白,自己是在玩游戏,而不是打一场真实的战斗。
两个月的战役很快过去,凌辰挑出了连胜次数在18次以上的人选,他们一共有128人,这个数目很低,相对与先后参赛的十几万玩家来说。
他们的连胜可以说,有很大的运气成分,不过这运气正好也是精神潜质的一部分,有人的运气天生就好,这无法用现有的科技理论解释,但却能反映在精神层面上,运气好的人,精神状态不会差,其精神潜质也会高一些。
虽然不是真实的战斗,但毕竟比较接近现实,也部分考验出了这些人的勇气,机智,判断以及决心。战争和争斗,是最容易区分出一个人,一个民族,一个国家的优劣。
而对人类而言,区分其优劣的根本就在与精神上的高低,因为人这种东西,只要有精神特质,那么就能发挥出奇迹,哪怕物质基础再差,拥有坚毅的精神特质,只要几代人埋头苦干就能改变物质基础,很多东方国家一样可以追平西方的差距,也正是有这种传统文化带来的精神底蕴做支撑,而缺少这种精神文化底蕴的非洲,却迟迟无法出现可以追平西方的国家。论受到西方影响,他们其实更早。
受限与现在拥有的物质条件,凌辰还不能做到准确衡量这些人的精神潜质,不过通过了他精心设计的战役考验,总归来说,出现高精神潜质的人可能会更大一些。
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