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阿尔法发现武功的效果都和属性相关,基本集中在力量和敏捷上,

这也难怪,“天下武功,唯快不破”、“力拔山兮气盖世”、“力劈华山”...这些形容武功高强的语句也不约而同地都反映了力量和敏捷属性,或者金钟罩、铁布衫之类的武功会和体质有关?

那又有什么武功会和其余三个属性有关呢?搞不清楚就先接着看吧。

在这些武功文字说明的最后,阿尔法无一例外地发现,这些武功都是可以通过使用锻炼升级的,好在使用时都不消耗内力,要不然自己可不知道内力该怎么补,貌似市场上有补充魔法值的药水但却没有补内力的,

而最吸引阿尔法眼球的,莫过于几乎所有武功都附带的一个“催动内力效果”描述”

比如罗汉拳的催动内里效果就是“对目标周围3码内所有敌人造成40%的溅射,并造成所催动内力值数值X1.5点内力伤害,催动内力上限120点,”,额外的附加效果和附加伤害,催动内力和不催动内力的罗汉拳完全是两门武功,

大力掌、弹腿、快剑、劈风刀等武功也是如此,

除了附加内力伤害略有差距之外,催动内力附加效果则千奇百怪、各不相同,比如大力掌催动内力时可以降低目标防御和抗性,而弹腿则会击退目标一段距离,快剑附加了内力后每一剑都有几率造成2-3剑的效果,

至于劈风刀则十分恶心,是毁人装备耐久度效果,阿尔法当时就想打死也不学这个,否则会被人骂死,网游里打归打,毁人东西就太过分了;

徒手武功和兵器里的武功类别不少,虽然只能各学一个,但不得不说每一门都有自己对应的特点,并且效果都很强大,都是只要有内力就随便用,不存在法术技能的冷却时间之说,

其实这个设定还算真实,毕竟补充内力的方式有限,不会出现没完没了的情况,这样说起来武功倒也不显得单调了,有用就好,何必太多呢?

阿尔法翻完了所有的徒手武功和兵器,接下来要看的是轻功,不同于徒手武功和兵器的种类繁多,轻功选项中唯一的一个就是迅影,再无其他,阿尔法也立刻就开始查看这唯一轻功的效果,

——看了迅影之后,阿尔法不由的感叹:

“武功少是少了点,但架不住个顶个的强!!!”

这唯一的轻功真的很强!!!

事实上法师给施法者自身加速的手段其实并不少,脚底抹油、迅捷术、相移术...各自有各自所擅长的方面,种类繁多,让人目不暇接,然而却没有一个像迅影这样实用、全面,

迅影(1级):1品轻功,使用升级,催动内力提升奔跑速度和跳跃高度。

激活后奔跑速度最高提升(5+敏捷值/5)X100%码,每秒消耗1点内力值,

每次跳跃时选择使用可提升(力量值/10)X100%码的最大高度,每次跳跃消耗1点内力值,

出手时间:无,

出手需要:无。

迅影是激发类提升移动能力的武功,也就是说你用的时候开启迅影效果就一直存在,不用就可以关了:

1级迅影可以让奔跑速度最高提升(5+敏捷值/5)X100%码,以阿尔法的20点敏捷,每秒能够提升9码的奔跑速度,

同时迅影还附加了一个跳跃效果,每次跳跃时选择迅影就可以提升(力量值/10)X100%码的最大高度,11点力量也就是1.1码。

能跑能跳,提升的幅度更是比法师的法术强了一大截,或许这就是武功的特色,就像刚才看的徒手武功和兵器一样,数量虽少,但却少而精!!!

当然使用轻功却不像其它武功那样不用内力也可以用,迅影消耗内力是一刻不停的,只要你用了迅影就消耗内力,

奔跑速度提升效果激发每持续1秒就消耗1点内力,而跳跃高度提升也是一样,使用一次1点,

从“最高提升”和“最大高度”字眼可以看出,迅影的加速和增高效果都可以自己选择尺度,你可以选择稍微快一点或稍微高一点,但内力消耗没得说,每秒1点每次1点全额扣,

所以看起来自己初始的400点内力还真不一定够用,想要内力自然而然就需要内功,也就是武功里的最后一个选项:

——固元功!!!

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