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自从人们开始正视游戏所带来的正面影响,政府开始进行良性疏导之后,世界各地便涌现出了很多的职业玩家,而电子竞技,便是其中的一个部分。
电子竞技从出现,发展到现在,已经成为了一项非常流行的竞技,甚至和常规竞技都已经能够平分秋色,而电子竞技的选手们,自然也被当做竞技明星。
相比较一般游中的职业玩家和职业公会,电子竞技有很大的不同,大多数的电子竞技项目依托的是局域游戏,或是游中的竞技场模式,并不需要过多的在广域游戏中消耗时间。
因为大多数的电子竞技项目,对战双方在进入比赛的时候,都是站在同一起跑线上的,双方的条件完全相同,所以这些选手们平时要做的就只有训练。
电子竞技目前有十二个项目,其中三个即时战略项目,三个第一人称射击项目,三个体育竞速项目,两个动作格斗项目和一个策略战棋项目。
这其中,只有两个格斗项目的其中之一,是依托于游而设立的,选手可以在游中获取更好的装备和道具,以便使自己在对战之初,就拥有一定的属性优势,并且还可以根据装备的不同,来调整自己的打法。
其余的十一个项目,都是可联单机游戏,都没有自由更换装备的设定,所有选手进入之后,都是相同的状态,没有人拥有额外加成。
世界电子竞技协会。虽说是一个商业运作的民间组织,但这么多年来,它的权威性已经渗透到了电子竞技的方方面面,它所组织的电子竞技比赛,同样也是世界上观人数最多的比赛。
世界电子竞技协会的任务,不仅仅是组织比赛,还包括为比赛添加新的项目,有了新的项目,才能抓住更多玩家的眼球,为自己赢得更多的赞助。取得更大的收益。
最初的电子竞技,只有三个项目,两个即时战略,一个第一人称射击,就是因为协会的努力,将更多拥有很高人气的游戏都加了进来,一直到现在,项目增加为十二个。
本来,电子竞技之前一直都是可联单机游戏的天下。毕竟为了充分体现竞技的公平性,对战双方都必须在同一条件下战斗才行。
但是一年多以前。d动作游《混乱世界》横空出世,为电子竞技带来了一丝新的气象,超高的人气自然引起了协会的关注。
当时协会已经有十一个项目了,所以协会中保守一派反对将游加入对战项目,认为这样会破坏竞技的公平性,但最终革新一派还是取得了小小的胜利,将这款游定为了格斗类的试行项目。
而现在,结果证明这项决议是非常正确的,这款游的人气为电子竞技注入了庞大的能量。虽然前期也有不少电子竞技爱好者不买账,但游戏本身出色的质量却慢慢的征服了大多数的玩家。
如今,《混乱世界》已经是正式项目了,也正是因为这个作为带头人的前辈游,如今的电子竞技,已经不再将游拒之门外,而这一次。协会便中了《钢铁狂潮》。
第一款采用虚拟技术的游,开服一个月游戏人数达到十个亿,这个成绩不可能不被注意到,庞大的用户量就代表着商机。代表着利益,有了利益,这个世界就开始运动。
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