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而到了后来,出现的“免费”网游,那更是在降低消费成本上推陈出新,他们直接把游戏本身免费,然后个别道具收费。这样一来,对于消费者那就是没有任何消费成本——他们可以不花一分钱就玩游戏,还有什么比这个更吸引人的?然后玩着玩着,被吸引进去之后,自然就想着要花钱买道具什么的,刚开始可能是一块两块,到后来可能就越来越多!甚至后来就像新闻里那样,会出现投入了几十万甚至上百万资金进行游戏的玩家!这样一来,一款“免费”网络游戏可能秒不掉wow这样的不免费时间收费游戏,但是秒掉别的时间收费游戏,那简直就是小菜一碟!

跟网游差不多的是,主机游戏界基本也是尽量降低消费成本的。众所周知,除了任天堂这个另类一直赚钱卖主机之外,其他的主机商都是亏本卖主机,比如成本明明要600美元一台,但是他们就是能卖到399一台。卖一台出去就亏200美元,他们干嘛还卖?这就是降低消费成本啊!全免费他们做不到,但是亏本一些卖的话。那么就能促进主机销量,然后让主机卖的尽量多,最后他们主机厂商就可以靠着对软件的抽成赚回来!也就是拆东墙补西墙的方式!可以说。也就是因为这种方式,所以pc个人电脑在游戏方面永远竞争不过主机,这原因就是在于单单游戏方面。不会有厂商亏本卖给玩家一台电脑!但是主机就可以!

所以,第二条路,如果贾鸿渐想尽量霸占市场,然后靠着下载音乐赚钱的话,那么显然应该做的就是尽量降低ipod的价格,然后靠着亏本低价把ipod尽量的铺边市场,最后靠着付费下载赚钱——特别是现在闪存容量还特别小,哪怕就是64m的。最多也就是下满一张专辑的mp3而已!这样一来,那之后消费者听腻了,要换歌,这不就有是钱了?

因此,如果要多赚钱的话,实际上华夏高科他们可以学着主机厂商们,靠着把机器降价然后靠着内容抽成赚钱。甚至哪怕内容抽成只拿20%,那华夏高科都能赚翻了!

不过这样的赚翻了,并不能让贾鸿渐满意!要知道,这种模式那可是乔布斯想出来的,对于现在这么成功的贾鸿渐来说。有时候他需要在一些方面显示一下自己偶尔比乔布斯牛那么一点点……那么,来个免费购机?

是的!顿时贾鸿渐就想到了21世纪经常出现的移动、电信或者是联通的定制机,就是只要跟运营商签订个两年合同,说好每个月一定要花多少钱钱的费用,那么就可以便宜不少甚至是免费拿到那个手机!这种模式其实跟分期付款差不多,在21世纪的时候,贾鸿渐在上沪的很多商场里买东西那都是能够直接用信用卡分期付款,甚至在商场里买电脑都可以分12期,每个月分期付款!而运营商的这种做法,就是把银行弄分期付款的权利给收到了自己手下,把银行做分期付款的利息自己吃掉了!

这样的一个做法,不止是在中国流行,在全世界都流行,哪怕是美国也一样。就像是在美国买……或者是3gs,那就是被att包养了的机子!如果要买这个手机,就要去att买定制机,就是签约承诺未来两年都要用att的服务,同时必须选择att给出的两种套餐里面的一种,这样的情况下,才能以99美元和199美元的价格买3g和3gs的iphone!而这么一来,在两年里面,att可以从套餐里面一共收到最高3600美元!

如果,贾鸿渐他们华夏高科在进入美国市场的时候,弄个套餐,比如说让顾客承诺每个月要花20美元在买歌服务商,那么一个两年的合约套餐里面,一共可以收入480美元!480美元当然是要分成的,按照20%的比例分成的话,那华夏高科就可以获得96美元!如果在这样的情况下,把ipod价格下降个50美元?不,这样好像赚的不够多……

贾鸿渐突然发现,因为电信运营商们提供的套餐后收入的小钱钱是不用跟人分成的,所以他们才会用套餐来多赚钱。可是贾鸿渐他们华夏高科未来肯定是要跟唱片公司分成的啊!这就导致贾鸿渐他们合同打折的机器肯定力度不够。要知道20美元这个月消费,就相当于让消费者保证每个月至少要买两张专辑!还是连续两年!这消费者就不一定乐意了,因为他们如果不要这50美元的折扣,也就是相当于多买了5张专辑而已!如此一来,对于消费者来说,显然是不办套餐才合算啊……女子跳江轻生因身穿厚重羽绒服在水中漂浮一小时获救——关于这个,橘子可以没节操的吐槽一句“大难不死必有厚服”么……rq

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