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玩家战照例是六倍奖励。【wwwet】我的军职已经不克不及再提升,所以获得了九个职业。这次的职业就完全是重复建设了,因为就连魔法属性的提升,也已经跟此前的个职业重复了。但同时也获得了魔法兵、信徒兵、圣徒兵三个军种。魔法兵为下金阶绿色军种攻防0血5其他5,信徒兵为下水阶绿色军种攻防5血0其他5,圣徒兵为下土阶绿色军种攻防5血0其他5。只有魔法兵稍弱,但也足以匹敌其他人的军种了。接下来的npc战争,布景剧情是约翰要在以色列策动起义,而帝国则就近集结叙利亚、巴比伦、麦加三个州共计三个游旷部的军力直扑苏伊士,试图将苏伊士抹杀在摇篮。同时,利比亚、摩洛哥两个游旷部的帝也在向苏伊士挺进,年夜约比这三个州晚一个游戏日达到。于是以色列起义能否成功的关键,全在我能不克不及盖住帝五个游旷部的攻击了。约翰使徒为此推迟了策动以色列起义的时间,把时间定在苏伊士捍卫战之后。同时,约翰使徒还决定,如果捍卫战取胜的话,起义将在以色列、埃及、利比亚、摩洛哥、叙利亚、巴比伦、麦加七个州同时策动,将帝国在地海东岸和南岸的领土绝年夜部分收入囊。所以苏伊士捍卫战就成了关键之战。捍卫战如果成功,则形势对使徒阵营很是有利。一旦失败,则就连苏伊士也要丢失。固然,如果我继续使用招降,帝根本就没有机会。但我现在不想这么做。究竟结果只有在战争进行熬炼,实力才会提升,才能应对未来的战争。一旦使用招降的体例,无疑将降低战争的难度,并形成每战必招降的思维定势,晦气于未来成长。于是如何应对帝整整一个牙旷部的军力,就成了我新的课题。首先还是对方的军力吧。本次向苏伊士进犯的五个州,都位于沙漠地带,同时这五个州又全部位于海边,于是五个州的军力都拥有鲜明的沙漠作战和海上作战的特色。在陆上就是沙漠兵,回到海上又是水军。固然,被我招降的一个游旷部的埃及军,同样有这个特色。所以这五个游旷部的军力,全部可以作为水军进行作战。但回到陆上之后,这些军力又可以分为:一个游旷部的骆驼骑兵,分到每个州为一个曹旷部;一个游旷部的沙漠弓兵,每个州一个曹旷部;一个游旷部的沙漠工兵,每个州一个曹旷部;两个游旷部的沙漠步兵,每个州两个曹旷部。首先赶到的为叙利亚、麦加、巴比伦的三个游旷部,为了集军力,同时也为了运兵快速的需要,这三个州的军力都以陆军的形式出兵。利比亚和摩洛哥的军力,则以水军形式出兵。所以我们首先必须应对北部三州的攻击,而应付的形式为陆上作战。我也清楚为什么北部三州不出水军。因为叙利亚在地海东岸,巴比伦在波斯湾最深处,水军调动起来没有陆军快,麦加州虽然距离苏伊士最近,但既然合埃及、以色列两州水军都战败了,这也就意味着麦加州一州的力量在海上根本就是送菜。所以还不如都从陆上进攻。另外,每个州都拥有0个军的魔晶枪军队,合起来是0个军。其,骆驼骑兵、沙漠弓兵和沙漠工兵各六个军,沙漠步兵个军。魔晶枪军队是年夜杀器,需要特别重视。除此之外,这三州年夜军其实其实不成惧。因为沙漠兵和水军都有个特点,沙漠兵在沙漠里有0%的战力加成,离开沙漠就要减去0%的战力;水军在水面上有0%的战力加成,离开水面又要减去0%的战力。所以对方整体三个游旷部的军力,离开沙漠之后,将全部只有90%的战力。其,总计一个游旷部的步兵,是正规的水军编制,又只有0%的战力。在军种方面,对方更是相差我们甚多,何足道哉。更加重要的是,对方分两路进兵,达到苏伊士的时间又有一个游戏日的时间差,犯了兵家年夜忌,我军完全可以在拿下北军之后,再转而向西,拿下西军。所以在第一战跟北军的作战之,我方以两个游旷部对对方三个游旷部,军力对比为:,这种军力的差距根本就不叫差距,如果打得好,我军以很少的损失拿下对方是完全没有问题的。我的神将兵被派出去进行空侦察,如果遇到对方的标兵,就直接搞定,让对方在此战完全酿成瞎子,而我们对对方的情况却了如指掌。在这种情况之下,我很快明白了对方的攻击标的目的。于是两个普旷部的使徒兵,两个偏帅部的敢死队、侍婢兵,一个裨帅部的细作兵,两个普旷部的圣徒兵和一个曹旷部的信徒兵,全部摸到了敌军集结点的背后埋伏。而我军正面的军力,则为两个曹旷部的禁卫骑兵,两个曹旷部的禁卫弓兵,剩下的全部被我招成了魔法兵。目前帝的年夜众军种为罗马兵,只是下木阶绿色军种,攻防0血5。其上别离为罗马近卫军,下水阶绿色攻防5血0,十招一;罗马狼兵,下火阶绿色攻防0血5,百招一;罗马野狼兵,下土阶绿色攻防5血0,千招一;罗马饿狼兵,超一阶绿色攻防0血5,万招一。总的来,罗马军比年夜汉军的血要厚一些,攻防方面差不多。而在减去0%的作战能力之后,罗马兵为攻防9血5;罗马近卫军攻防5血;罗马狼兵攻防血5;罗马野狼兵攻防5血7;罗马饿狼兵攻防7血5。而在军力方面,罗马兵为个曹旷部;罗马近卫军一个半个曹旷部;罗马狼兵三个普旷部;罗马野狼兵半个年夜帅部;罗马饿狼兵一个偏帅部。也就是,我军主要需要对的还是罗马兵、罗马近卫军和罗马狼兵三个军种,其他两个军种人数太少,短时间之内不克不及形成威胁。而我方挡在最前方的两个曹旷部的禁卫骑兵,为火阶蓝色军种,拥有攻防4防血0的属性,就算饿狼兵上来,也照样能够平分秋色。身后两个曹旷部的禁卫弓兵,拥有同样的属性,能够第一时间对对方形成强力的远程攻击,打到谁谁都头疼。至于魔法兵,同样作为远程攻击,打罗马兵和罗马近卫军完全不成问题。最重要的是,罗马兵和罗马近卫军对禁卫骑兵都不破防,人数虽多,却也无用。狼兵、野狼兵、饿狼兵的人数太少,又只有饿狼兵实力跨越禁卫骑兵,根本就冲不破禁卫骑兵和禁卫弓兵的防地,魔法兵只需要躲在后面平安放魔法就可以了。这样我军就有了一个完整的攻防体系,能够最年夜水平阐扬攻防的作用。战争开始之后,罗马军三个曹旷部的骆驼骑兵首先策动冲锋。一个裨帅部的饿狼骑兵打头,两个偏帅部的野狼骑兵随后,三个年夜帅部的狼骑兵紧随,六个普旷部的近卫骑兵再随后,最后是个健旷部的罗马骑兵,典型的锥形冲阵。就在对方进入弓兵抛射射程的时候,我军的禁卫弓兵就开始放箭。两个曹旷部的禁卫弓兵,虽然抛射的箭枝没有准头,但箭枝实在太密集,对方的阵型也实在太密集,仅仅是一轮攻击,就有0%的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵被搞定。近卫骑兵和罗马骑兵因为在后面,暂时没有受到伤害。连续三轮抛射,不单冲在前面的饿狼骑兵、野狼骑兵和狼骑兵损失了0%,近卫骑兵也损失了0%,罗马骑兵同样损失了0%。而这时候对方的骑兵已经进入了点射的射程。由于招降到的军力太多,所以我军没有能力制作那么多的弩,实际上这时候是最适合弩兵作战的时候,排弩和散弩射出去,敌军的精锐骑兵恐怕就所剩无几了。好在弓箭都是降兵自带的,现在虽然没有弩,用箭射照样可以造成年夜量的伤害。而在点射的射程,首当其冲就是对方的精锐骑兵,三轮点射过后,对方的精锐骑兵又损失了0%,现在只有40%的精锐军力了。而对方的近卫骑兵和罗马骑兵同样别离损失了40%和0%,也就是,目前战场上对方只拥有60%的近卫骑兵和0%的罗马骑兵了,骑兵总损失率已经高达0%。也就是在这个时候,骆驼骑兵沉重地撞击在我方骑兵的战线上。由于对方冲锋有着0%的冲击和攻击加成,所以这一撞之下,被两个参帅部的饿狼骑兵撞的禁卫骑兵直接被撞得后退,又撞在身后的马头之上,身后的战马立刻软绵绵地倒了下来,战马上的骑兵也摔倒在地上。但也仅此罢了。被撞的骑兵虽然血条失落了一年夜截,但也让对方的矛盾触犯之势停了下来。至于野狼骑兵,甚至连禁卫骑兵都没有撞动,直接就被挡得停了下来。狼骑兵以下,反而被我方撞得倒飞回去,在对方的骑兵阵形成了混乱。趁此机会,不单弓箭如雨飞落,我方的魔法兵也开始疯狂地倾泻魔法。这其,还有0个军的魔晶枪不竭开火,在骆驼骑兵爆起华丽的魔晶枪烟花。固然,魔晶枪实在太少,杀伤力基本可以忽略不计。但就是这一阵的功夫,对方的高端骑兵几乎已经损失殆尽。由于这些高端骑兵冲在最前面,身后拥着浩浩荡荡的低端骑兵,现在又被禁卫骑兵盖住,可谓进不成进退不成退,夹在间成了我方弓箭和魔法的靶子。只四轮之后,除近卫军骑兵和罗马骑兵还在战斗,罗马军已经没有高端骑兵了。而这时候对方的步兵、弓兵和工兵也在拼命往上冲。我眼时机已经成熟,将火凤凰放上了半空,在罗马军投下了一个华丽的火堆。这意味着伏兵出击的时候到了。战前我将伏击信号就定为火凤凰燃烧。四面八方冲出了我军的伏兵,骑兵在前,步兵和弓兵在后,一起合围过去。而这时候,随着对方高端骑兵全部被消灭,我军骑兵也策动了反扑,将对方的骑兵阵线逐渐向后推。原本就在后退的骑兵听到四周的呐喊声,眼见本方取胜无望,已经有人拔腿就跑,向本方的步兵和弓兵靠拢。这一下罗马军年夜乱,骑兵一瞬间像潮流一般退去。我没有让骑兵追击,究竟结果越是在这种关键的时刻,越是要连结冷静,一旦阵法乱了,仇敌的还击也就越疯狂,给我军也势必带来不成估量的损失。不过随着四面年夜军的合围,罗马兵已经被团团包抄了。眼合围之势已成,叙利亚、巴比伦和麦加三州的游旷帅面面相觑。经过点算,他们已经发现自己的高端骆驼骑兵全部损失殆尽了。而再我方,总的损失不过一个年夜帅部,基本上是没有损失。三个游旷帅都将目光向了身后,在那边,我军总共也不过一个曹旷部的军力,跟正面九个曹旷部的军力相比,似乎要更加空虚一些。三个游旷帅应机立断,率领年夜军向后方冲了过去。到对方一动,我就明白了对方的心思。立刻向两翼各派出了两个健帅部的禁卫骑兵。因为我很清楚,在那两个标的目的,只有我军的一个曹旷部的信徒兵和两个普旷部的圣徒兵在驻守,盖住对方骆驼骑兵的冲击虽然绰绰有余,但如果对方步兵的高端军力进行冲阵,就挡不住了。我已经将敢死队、侍婢兵、卧底兵和使徒兵这样的军种都派在对方的退路进行阻击,两翼必定变得空虚。不过我已经吃准了到时候对方必定选择人数较少的后方进行突围,他们不会想到那一边实际上是我军最为精锐的军力。而对方也果然依照我的设计向退路冲了过去。这就给了我自在安插的时间。帝骑兵撞上退路上的我方伏兵,却发现就像撞在铁板上。明明我军盖住他们的只是步兵,结果被撞飞的却是他们。因为在这里的伏兵,人人都拥有上百的攻防血系数,骑兵能够冲得动他们才怪。三个州的游旷帅明白撞墙了,这时候才想起从两翼突破,但当他们回头的时候,却发现我军的骑兵已经将四面合围,弓箭和魔法随时都在准备,眼是四面无路可逃了。而这时候我也开始了表演。7只火凤凰全部召唤出来,同时身周7条蛇环绕,擎盘龙棍飞上空。火凤凰的火光将这一带映得通红。我缓缓道:“基督的孩子们,我奉约翰使徒之命来接引们,从此我们将拥有一个爱的国度,年夜家不要再为魔鬼卖命了,快放下武器吧。”尽管我没有使用点化,但经过王允44倍的提升之后,我的招降几率已经达到044%。对方共计4个曹帅部的军力,一瞬间就归降了个年夜帅部,跨越一个健旷部。这个健旷部只是正常招降的军力,实际上在以色列周围地区,因为使徒传道的时间最早,几乎90%的民众都成了信徒。在帝,这个数字略低,但也达到了70%。有了一个健旷部做榜样,又加上我的煽动,立刻有0个曹旷部的军力愿意归降。这其就包含麦加的游旷帅。叙利亚和巴比伦的游旷帅虽然没有归降,但他们手下各有一个曹旷帅愿意归降,于是在技能作用下,最终归降的三州军力达到个曹旷部,叙利亚和巴比伦的游旷帅各自带着一个曹旷部投降,可是没有归降。对此约翰使徒的想法是,将这两个游旷帅及其两个曹旷部的军力打散了分到民众教育改造。约翰相信上帝和基督的爱会改造好这些人的。接下来的战争就更好打了。在利比亚和摩洛哥的联军达到之前,约翰让我向以色列、麦加、叙利亚、巴比伦和埃及各派出一个曹旷部的军力,协助本地的信徒策动起义。而余下个曹旷部的军力,则在苏伊士继续打利比亚和摩洛哥联军0个曹旷部的伏击。不到一个游戏日,以色列、埃及、叙利亚、巴比伦和麦加先后起义,使徒阵营一下子多出五个州的系统领地,地海东岸,已经全部被使徒阵营控制。而利比亚和摩洛哥的联军,自己军力就只有0个曹旷部,我军以个曹旷部进行伏击,更是以不到一个参帅部的价格招降个曹旷部,另有两个曹旷部投降之后被约翰使徒送去改造了。于是使徒阵营的总军力达到了个曹旷部,计两个牙旷部六个游旷部的军力。我的军职也提升到参旷帅,获得了七个职业。约翰使徒任命我为苏伊士列牧,辖苏伊士、以色列、埃及、麦加、巴比伦、叙利亚六州。同时任命我为“使徒东军”总指挥。负责在接下来出兵利比亚、摩洛哥和亚细亚三州,接应这三州起义的战争。原本系统战争剧情的“摩洛哥起义”和“亚细亚起义”,将合并为一个剧情。而更加让人高兴的是,麦加游旷帅马哈麦德给我提供了职业,让我拥有了强年夜的沙漠兵军种。

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