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所谓眩晕,是指目标在受到攻击之后,短暂失去意识。眩晕的时间较短,短则三秒,长则十秒。这是因为眩晕的攻击目标为意识,每一次刺激可以让目标反而脱离眩晕状态,所以反而不能增加强度。苏醒是解除眩晕状态的状态辅助功能,可以在/0秒之内消除眩晕状态。
所谓麻木,是指目标在受到攻击之后,失去对身体的控制力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用活络功能的情况下,麻木的持续时间也不同。而活络功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短麻木的时间也不同。
所谓失明,是指目标在受到攻击之后,暂时失去视力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用复明功能的情况下,失明的持续时间也不同。而复明功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短失明的时间也不同。
所谓失聪,是指目标在受到攻击之后,暂时失去听力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用复聪功能的情况下,失聪的持续时间也不同。而复聪功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短失聪的时间也不同。
所谓禁音,是指目标在受到攻击之后,暂时失去交流的能力,包括一般交流和频道交流。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用开音功能的情况下,禁音的持续时间也不同。而开音功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短禁音的时间也不同。禁音功能能够切断目标之间的交流,是信息战的一个绝佳功能。当然,在痉挛、眩晕、麻木、禁思、暴走、沉睡等其他特殊状态之下,只要功能还在持续,也是可以达到阻断交流的目的的。但禁音的阻断却更加有针对性一些。
所谓禁思,是指目标在受到攻击之后,暂时失去思考的能力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用开思功能的情况下,禁思的持续时间也不同。而开思功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短禁思的时间也不同。这个功能对npc最为有用。即使对于玩家,也同样可以达到阻断交流,并且不能自由使用技能,指挥部队。
所谓光炫,是指目标在受到攻击之后,眼前会出现一片炫目的光芒,阻断目标视线。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用去炫功能的情况下,光炫的持续时间也不同。而去炫功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短光炫的时间也不同。
所谓耳鸣,是指目标在受到攻击之后,耳朵内会出现嗡嗡的声音,影响目标听力。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用去鸣功能的情况下,耳鸣的持续时间也不同。而去鸣功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短耳鸣的时间也不同。
所谓瘫软,是指目标在受到攻击之后,立刻浑身瘫软,不能行动。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用回力功能的情况下,瘫软的持续时间也不同。而回力功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短瘫软的时间也不同。
所谓暴走,是指目标在受到攻击之后,暂时失去控制力,胡乱行动攻击。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用安定功能的情况下,暴走的持续时间也不同。而安定功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短暴走的时间也不同。
所谓沉睡,是指目标在受到攻击之后,立刻陷入睡眠状态。根据魔法师对目标的经络刺激数量和刺激的关键度不同,在未曾使用醒觉功能的情况下,沉睡的持续时间也不同。而醒觉功能同样根据其刺激的数量和关键度不同,能够缩短沉睡的时间也不同。
作为“细火系列”的基本技能,“微火”这个技能让魔法师通过操控元素力达到了跟武技类似的效果。所以在火系魔法中,这也是一个别开生面的系列。由于攻击力并不强大,造成目标异常状态也需要一定时间,所以这个技能根本就没有冷却时间,是迄今为止最经济的技能。但另外一种限制却让这种经济打了折扣。因为微火的体积实在太小,而且魔法师必须了解目标的经络内部情况,需要一定的灵力神力定力慧力。所以必须在魔法师灵力0000神力000定力00慧力0的情况下才能使用。[(m)無彈窗閱讀]
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