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这个得分有什么用?是某种“货币”吗?可以兑换奖励?达利不这么认为。
如果是某种“货币”,它更应该采用“分数”、“点数”一类的名字。既然叫“得分”,那么对应的,就应该是“结算”。如果摧毁了对方水晶,那么这东西的意义将会十分有限。所以,更有可能用于“阶段性结算”,或者未能摧毁对方水晶但达成了某个目标后的“终局结算”。
不管怎么说,至今的面板中,并没有出现“目标:摧毁敌方水晶”的字眼,这个得分面板的出现,似乎是神明在指出摧毁对方水晶以外的路径。
神明似乎在提醒达利,不一定要将思维局限在战争上,也可以从科技和文化得分上超过对手。
总的来说,在己方水晶不被摧毁的前提下,只要殖民地比对方更加繁荣、强盛,就有胜机。
不过,这些都还只是目前的猜测,无法验证。达利继续翻动面板,寻找第二个任务。
【任务:落地生根】
【目标:你已经安置了你的传送水晶,但你的王国居民还需要地方居住。修建3座民居。】
【奖励:居民人数+2】
对于这个任务,达利倒是并不意外。住所修建,的确是当前最紧要的内容。
五天下来,虽然每24小时能回帝国吃一顿饱餐,但众人休息却只能在草地上和衣而卧,最多垫一些茅草做床。风餐露宿之下,五人的健康状况和精力状况都在直线下降。再这样下去,病倒只是时间问题。
而且,达利这边刚做完任务不久,外面就下起了小雨,大家都只能缩进刚建成的“行政小屋”内躲雨。虽然这场雨时间不长,雨量不大,但也再次提醒了众人修建房屋的重要性。达利甚至怀疑,这是小雨本身就是那位本地神明故意发起的。
入秋以后,雨水只会越来越丰沛,避雨不可能只靠树荫。
吃和住,都是当前最需要解决的事。
但如果继续修建泥墙茅顶屋,实在是太费时间和精力,尤其是只有简陋石斧可用的情况下。
达利略一思索,就有了决断。
不建木屋,而是建更加简陋的茅草棚!
先让大家有地方睡觉再说!
除此之外,达利还有另外一点想法。不过,当下还是先领取任务奖励,完成添加居民的事。
多一份人手,就多一份力量!
新招募的居民,达利早就已经有了想法。大致有三个选择:石匠,猎人,或者制陶/泥瓦匠。
目前的简陋石斧,制作费时不说,用起来极其沉重不便。而且不太耐用,一旦磕到硬物上,比如树根结节或者其他石头,就很容易出现裂缝或者破损。如果有专业的石匠负责石制工具的制作,无疑所有工作都会轻松许多。
制陶/泥瓦匠也是同样的考虑。现阶段的建设,离不开泥水木石,离不开各种容器,自然也就需要一个懂行的人。
第三个选择是猎人。虽然四王子瑞安·龙刃殿下给达利的起始队伍中,配备了农夫,但几天下来,达利发现,耕种的事恐怕现阶段还无法实行,就算现在开始耕种,短期内也难以收获食物。目前阶段,想要维持营地的饮食所需,恐怕还是得靠打猎才行。
考虑再三,达利还是放弃了猎人这个选项。毕竟每24小时可以返回帝国用餐,食物问题虽然同样严峻,但姑且还能再撑几天。可以等到第二个任务奖励再招募猎人。
达利来到水晶处,念出返回,回到了帝国的档案馆。
“副馆长”和四王子依然端坐在传送水晶面前。甚至和前几天相比,还多了一个摆放茶水点心的小桌。
“你的午餐已经给你准备好了,达利指挥官。你知道餐厅在哪儿。”“副馆长”抿着红茶说道。
达利眼红地瞅了瞅桌上的小点心:两块装点了草莓的奶油小蛋糕,然后说道:“副馆长大人,属下已经完成了当地神明的第一个任务,获得了居民人数+1的奖励。”
“很好。关于奖励的居民……你心中已经有人选了?” </p>
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