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而更加让人觉得不可思议的是,他们的公会管理制度。
不管是上一世还是这一世,莫染其实都没有怎么经历过公会的生活,毕竟上一世等到她冒头的时候,亡者都开始建立主城了,至于这一世她在猛犸兄弟呆得那一段时间从严格意义上来说,应该不算是在公会里面生活,反而像是一个公司。
倒是君临天下公会所有的管理还真的完全是按照网游中的公会进行的。
这个公会有着非常严格和明确的分工,所有的公会成员被简单粗暴的划分为了两个团体,一个是狩猎团体,主要是去开拓可各种的副本和未知区域,另外一个是后勤团体,他们的主要任务就是去搜索被清场过的区域的各种物资以及一些手工业的加工。
公会里面还有一套非常科学和完整的DKP(注1)计算模式,在公会中的每个成员无论分工是什么,都可以用自己的功劳累积公会DKP,当DKP累积到一定程度的时候,可以用DKP换取更多的物资,例如装备、高等级食物、药品等等。
莫染在没有进入末世之前是经常玩游戏的,DKP系统其实是非常古老的公会管理方式,虽然在网游不断进化的过程中逐渐被金团、工作室等模式给取代掉了,但是不得不说,在大型网络游戏刚刚盛行的初期,这套系统是非常科学和严谨的。
只是莫染万万没有想到,有一天会在现实中感受到这套管理方式,实在是很稀奇。
关于DKP系统的优点和缺点同样是非常明显的。
它的优点在于比较透明,将所有人的资本数字化,让所有人有着更加明确的目标,如果公会的物资够丰富,公会的主力团队够强劲,就可以在短时间内召集到更多的人。
不仅仅如此,更重要的是,因为有DKP系统的捆绑,就让会员对于脱离公会或者背叛公会的成本大大增加,也从另外一个角度上留住了会员,培养的会员的忠诚度。
而它的缺点也同样很明显,就是计算DKP系统的管理层权利过大,很容易就玩弄一些小手段,极为容易滋生绝对的腐败和绝对的权利,从而对于底层公会成员极不公平,让公会成员逐渐沦为一波又一波的韭菜。
当然,世界上任何一件事都是双刃剑,有好的一面,就一定会有坏的一面,重点是拿着这把剑的人要怎么控制剑的走向。
DKP也是,玩的好,就能玩出一个辉煌,玩得不好,那就是臭名远扬。
尽管莫染对于薛长风并不怎么了解,仅仅只从现在公会的向心力上看,她能够初步判断出薛长风是玩得比较好的那一拨人,可惜的就是,上一世这个人死得太早了。
晚饭时间一定是君临天下公会中最重要也是最热闹的时候,不光光是因为吃饭的缘故,更重的是,这是每天每个公会成员兑换用今天的劳动成功兑换DKP的时候,同时也是公会成员交流感情和制定公会目标和发布任务的时候。
莫染和何遇是新来的成员,自然而然没有什么DKP,不过,他们的名字被端端正正的记在了DKP统计的表格里。
手里捧着饭盒的莫染低头望着里面装的食物,一勺米饭,半个馒头,半份炒豆子,一汤匙的咸菜以及半碗土豆汤。这样的伙食在末世之前绝对会被很多人吐槽为猪食,但是现在这个时候,却是实打实的好伙食,更不要说,如果你用一个DKP点就可以兑换一份烤肉了。
这一天的晚饭显得有些沉重,因为薛长风在饭后向所有人公布了公会死亡成员的名单,这是一个悲伤的时刻,虽然在末世死亡比实物常见太多,但是,还是让人觉得悲伤和惆怅。
只是,让莫染觉得意外的是,薛长风在公布了这些死亡名单之后,又让人统计出了每个人死亡公会成员的DKP点。
这些死亡成员的直系亲属可以直接继承他所有的DKP点,固定队友可以继承一半的DKP点,而没有固定队友和直系亲属成员的DKP点则平均到每个会员的头上。
相比较起那些掩埋尸体煽情途径,薛长风直接利用这些已经死亡的会员剩下的那些不多的遗产,来对于现存会员进行一次最粗暴而且直接管用的人心收买,效果立竿见影。
就算是在上一世刀锋舔血了十四年的莫染也不得不说——这个手段,实在是太漂亮了。
注1:DKP在网游中就是屠龙点,用来兑换团本装备的手段,主要是根据成员的参与度和贡献度来累积计算的。
作者有话要说:今天可能是存稿的最后一天了,因为没有了啊啊啊!!!!
啥时候回来了!再不回来就要断更了!!!
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