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安然没有任何犹豫的选择了[是]。

为了防止混淆现实和游戏,每个国家在游戏中的名字都会取简称或者别名,《魂兽觉醒》采取的便是每个国家名首字作为游戏中的国名,方便又好记,很多游戏都是如此设定。

安然去了趟厕所回来坐下没多久,电脑屏幕上就显示出一行文字:

[国战(墨国VS森国)已经开启,传送中……]

角色人物被定住,在传送条结束后人物便出现在了国战地图上。

《魂兽觉醒》中的国战地图有许多种,每次开启地图都是随机的,安然对官方公布出来的部分地图都做过了解,但是今天的国战地图显然并非公布出来的任何一张。

说来这还是这个游戏第一次开启国战,要不要一上来就这么高难度?

国战地图很大,可是玩家更多,因此他操纵的小人一进入国战地图就被淹没在人还之中,若非自己的人物头顶显示的名字颜色不同,他都找不出来人物位置。

国战说起来很高大上,其实也就是双方玩家互砍,最后破坏防御冲进帝宫将敌方首领杀掉就算赢了,虽然杀掉首领大部分时候就是这场战争输赢的定义,可也有意外存在。

好比说红方在战争中杀了蓝方首领,那么常规而言这场战争应该是红方胜利,但若是红方剩余玩家人数不及蓝方的30%,这种情况下系统就会判断蓝方胜利。

国战中玩家的死亡总次数以及结束战争的时间长短等等都影响着一场战争获得的积分数量,要是胜利过于惨烈那么即便是胜利方也会被倒扣积分,战败方扣的自然更多,而国战的积分数量会直接影响每个国家的世界排名。

当然了,这里指的是游戏中的国家。

玩家在国战中每斩杀一个普通士兵可以获得一个功勋点,斩杀的士兵军衔越高功勋点越高,战争胜利方每个士兵根据军衔不同还会有不同数量的功勋点奖励,而玩家的功勋点又和军衔戚戚相关,自己获得的功勋点越高军衔也就越高,玩家每被斩杀一次也会根据军衔不同而被扣除不同数量的功勋点,功勋点并非只增不减。

除此之外功勋点可以用来兑换武器、装备和技能等等,军衔越高的玩家可以兑换的东西品级也越高,军衔最高的那位玩家还可以拥有国战指挥权,并可以任命其他玩家职务,不过在任命这条上有个限制,玩家职务只能在他当前军衔可选择职务中选择,破例提拔需得得到所有拥有军衔的玩家50%以上的人员投票通过,任命方才有效。

《魂兽觉醒》中每个国家都有个功勋榜,根据积分多少显示排名,上面除了玩家姓名之外还会显示军衔,如有玩家不愿上榜也可选择匿名,届时榜单上玩家姓名位置便是‘匿名’二字。

战场中己方头顶的名字是白色,敌方是红色,自己的角色则是蓝色,群攻技能会自动锁定敌方,单人攻击快捷键也会自动锁定敌方,要锁定己方成员的话则需要鼠标操作,好让一些辅助职业好对己方成员施展救助及增益技能。

安然操作着人物朝着营地之外走去,营地周边就是山脉,山脉一直连绵到地方营地后方,中间还有个非常大的湖泊,好在并没有将两个营地之间的路完全隔绝,安然还没完全走出己方基地就已经看到许多头顶红名字的森国玩家。

他的周围也有无数己方玩家,两方碰头就是一场乱战,由于还是第一次国战,他们并没有指挥官,大家只能自行发挥,不过公会还是有人指挥的,真正自由行动的都是如安然这样的散人玩家。

安然虽然就刚过50级,装备也是一般般,可他的攻击力、命中率还有速度都非常不错,几番加成之下,配合上安然那逆天的手速和操作,他一会儿功夫就收割了好几个人头。

网游就是网游,哪怕装备再好,级别又高他好几个等级,但毕竟只是普通玩家,杀起来比他以为的要轻松不知多少,看着功勋点不断增长,安然就那么一路朝着敌方营地杀了过去。

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