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也就是在微讯游戏中心里面加载一个视频模块,让玩家以视频模式参赛。这样的功能有几个好处,一是美国人参与比赛的时候,可以通过视频画面去判断对手的面部表情,有利于分析自己的底牌究竟是不是可以全力跟进。

这就是德州扑克的魅力所在,有时候不一定要拿到一副好的底牌才可以跟注,当遇见一个不善于伪装的对手时,以‘偷鸡’的方式取胜获得的成就感,比起拿到‘王炸’一般的底牌,更加有成就感。

其次,视频模式可以在美国市场提前开启‘网红’的经济概念。

‘网红’就是网络红人,是指在现实或者网络生活中因为某个事件或者某个行为而被网民关注从而走红的人,或者是长期持续在某个特定环境下而走红的人。

他们的走红皆因为自身的某种特质在网络作用下被逐渐放大,与网民的审美、娱乐、臆想、品味以及围观网民的心理相契合,有意或无意间受到网络世界的追捧,成为“网络红人”。

所以,网络红人的产生不是自发的,而是网络环境下,共同体相互成就、契合作用下产生的结果。

为此,方启博除了要在微讯游戏中心加载一个视频模块,还要开发一个‘打赏’系统,然后微讯也需要进行更新,上线道具商城。

因为‘打赏’系统里面的道具,可以通过两种方式获得。

第一种方式,可以通过《微讯》面板上的签到模式每天获得基础道具:鲜花,或者通过《微讯》持续在线时长累积来获得道具:钻石。

第二种方式,是通过微讯道具商城来购买‘微币’,用来兑换鲜花和钻石。

价格不高,一美元可以购买十个‘微币’,而鲜花的价格为一微币,钻石为二微币,还有一种只有在道具商城才有出售的道具:红心,价格为十微币。

当然,网红经济模式不可避免会产生一种现象,那就是用户收到的礼物需要兑换成现金,比例为五五对半开。

等于十朵鲜花或者五个钻石,用户可以等值兑换0.5美元。

如此一来,用户如何充值、用户获得的礼物如何提现,也成了方启博必须着手解决的问题。

微付宝目前只支持在国内使用,在美国那边属于无效状态。

这个问题,方启博打算在A轮融资结束后,借助资本的力量解决。

如果实在不行,就只能跟美国现有可以提供在线支付功能的商家PayPal进行合作,然后自己再慢慢解决在线支付的问题。

但方启博打心里认为:没有如果一说。

资本投资启博科技之后,启博科技发展的越好,他们的收益也更高。

尤其是电子支付通道,还关系到未来启博科技的营业收入问题,所以资本方面一定会尽己所能帮助启博科技快速打通银行的关口。

只要把微讯和用户的钱包关联在一起,启博科技未来的估值上升速度一定会快速攀升。

这是资本最愿意,也最希望看见的事情。

这一忙,就是个通宵,七点多结束开发需求的方启博在办公室的沙发上休息了一个多小时。

早上八点,调好了闹钟的方启博跟远在美国团队用电脑开始了视频会议。

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