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“叮”的一声响,我升到了第6级。

烧死这么多巨魔,获得的经验差一点没升到第7级,这让我有些无奈。

《魔幻世界》里获得经验值的计算方式没有人清楚,我只知道并不是单纯的按照打怪的数量和质量来计算的,其中和人物等级与事情难度程度也有关系。我在之前就已经发现,我杀掉一只落单的地精已经不能获得经验,但是在对付一大群地精时,即使只是俘虏它们而不杀掉也一样有经验。逸尘他们为了快速升级,也曾让手下小弟捕获活着的怪物,再由他杀掉被捆绑起来,没有反抗能力的怪物,结果捕获怪物的小弟获得了和杀怪一样多的经验,但轻而易举的杀掉怪物的逸尘却只获得一丁点经验。另外,即使不打怪,只是做平常的工作也一样有经验,虽然这样获得经验的效率会很低。

即使这次是因为我用计取巧,令难度降低了不少,所以杀掉那么多巨魔的经验也相对少了。但同时杀掉如此多的巨魔获得的经验也不该这么少啊。也许是一次只能升一级,不然也不会经验差一点没升到第7级了。

唉~~~亏我在听说了这个被称为荒芜穹窿的巨魔聚居地后,想出这么个好办法……多余的经验都浪费了呢,应该多带几个人来分经验的。

不过升到6级仍然很值得高兴,对战士来说6级就是一道坎啊,升到6级以后,我的人物在攻击时候要快捷许多,可以在以往攻击一次的时间内连续攻击两次,虽然后一次攻击命中差了些。而且人物每3级都会获得一个奖励专长,而战士每2级都会获得一个战斗专长,所以我升到了第6级就同时获得一个专长和一个战斗专长的选择。

我选择了“闪避”专长和“灵活移动”专长。“闪避”令我更善于闪避攻击,学习这个专长的先决条件是敏捷达到13点,这个自然是没问题的了;学习“灵活移动”的先决条件是敏捷达到13点,和已经学习了“闪避”专长。作用是令我擅于闪过敌人并躲开攻击,听起来似乎和“闪避”差不多,但实际上更灵活,至少当我觉得形势不妙想要逃走的时候,不用过于担心转身时给对方趁机击中。

之所以选择这两项明显是敏捷闪避类型的专长,是因为我的体质只有可怜的12点,并不适合做硬扛的坦克型肉盾,而我又有18点的敏捷,向敏捷型的战士方向发展才能发挥优势。

闻到血肉燃烧的焦臭味,我突然醒悟过来,此地不宜久留。

幽暗地域的生物有着避免引人注意的习惯,所以是很少在战斗时候或在不熟悉的地方使用火焰或带有火焰效果的魔法的……

首先,是光源的问题。在完全黑暗的环境下,如果视线上没有阻碍,一根火把的亮度可以在120米远处被看到,在低光环境,也就是如同星光或月光的环境中,这根火把也可以在60米远处被看到。

其次,是热量的问题,对有黑暗视觉的生物来说,热影像是最为清晰鲜明的,而火焰所产生的高热量,无疑是打着显眼的招牌告诉周围所有具有黑暗视觉的生物,我在这里!

在幽暗地域引人注目是非常危险的,如果可以从很远的地方就被侦察到,这就意味着附近的生物有充足的时间来决定是要躲开还是对他们进行伏击。对于正在战斗中的双方来说,其后果就是把自己变成相争的鹬蚌,引来第三方、第四方、第五方……的渔翁。

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