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“直接说我的军衔等级不够不就得了?哪来的那么多废话?”慕一腹诽着闪动的文字设计废话太多走向了看板娘接受军衔任务。
战场新手的任务相当多,因为占据份额最多的是杀掉敌方的活跃玩家的任务,所以从某种意义上来看这种任务是可以无限接取的,不过随着军衔等级的提高这样杀敌方玩家的任务就开始减少了,因为对方军衔等级相对应的玩家也是由下而上递减的。
战场任务除了金币、经验之外还有索拉城声望值和里尔营地贡献度两种奖励,慕一看过看板娘的贡献兑换商店,还是有一些有相当不错的东西。
接受了任务之后,任务不会出现在任务栏目中,而是会出现在慕一新获得的悬赏簿中。因为同时接受任务的玩家不止一个人,所以大家各凭本事谁杀了算谁的,悬赏簿有一套自己的计算系统,同一个任务被完成之后,其他玩家悬赏簿上的任务也会相应的删除,当然也是有特例的,一些刷新频率较高的怪物被杀掉之后,任务不会被删除,而是被提示是否再次接受该任务。
慕一一边骂着闪动的混蛋真会石头缝里扣钱一边花了一万金币绑定了任务同步,绑定了这个模式之后就相当于随身带着半个看板娘,看板娘发布的任务都会远程自动接受,不过想要完成任务还是要回到里尔营地。
双方交战最激烈的地方在死亡峡谷的中段,这也另一方面能够反应出目前的战斗状况,亚博城的骷髅大军在局势上占着上风,已经将战线压制到隶属于索拉城的死亡峡谷境内了。
在这里慕一看见了自玩阿比忒大陆以来最多数量的战斗玩家集群,将近五万名双方玩家在这段狭长的谷地中战斗,虽然大多是被地形分割开来的小型战斗,不过就算站在远处的慕一都能够想象到这种场面所形成的那种宏大的航拍效果。
这样的战场虽然还称不上绞肉机,不过分分钟死人还是不夸张的。
慕一自然是不敢这样直接切入战场送死的,里尔营地到这里有着一段不近的路程,所以在战场靠近索拉城的外侧,有一处提供简单的装备维修和复活点绑定的移动军需处,会随着战线的推移而移动。
慕一绑定了复活点之后就直接找到了一处猥琐的地方,准备开始悠闲不要脸地残血点名。
军需处会移动虽然是大家都知道的事情,但是这里却是一个由粗壮的圆木围成的地基式营地,这处军需处需要不时地抵抗骷髅士兵的进攻,所以相比里尔营地,这里有着更加严密的防御,慕一用十枚金币贿赂了一名箭塔哨兵,一边感叹着什么样的地方都有这样的风气,一边站在箭塔上将深渊恶魔的咆哮指向了并不遥远的战场。
看着那略显空旷的靠近移动营地的战场,慕一很是失望地自语道:“看来金币白花了!难道就没有玩家杀到这里来吗?怎么全是骷髅呀?就连这些骨头做的东西的数量都不多!”
感谢本书第一位打赏,沙漠里的骆驼。
我会努力的!
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