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两百六十八,是老白工作室内部相互妥协的结果。
最开始的时候孙鹏的想法是九十八元,和《绝地求生》一个档次,而陈茂林和陈锋至他们则是希望能追赶同等投资的3a大作定价,三百九十八元起步。
这两者之间,差距足足有三倍!
孙鹏当然是希望游戏的定价越低越好,这样就可以最大限度的开发《老白群侠传》的影响力,让更多的玩家能够玩到这款真正的武侠游戏。要知道这个世界的华夏虽然经济更加发达,gdp总量已经世界第一,但是和地球上面一样,人均一下的话就立刻落下来了。
所以三百九十八的定价,肯定会让不少玩家犹豫一下。
而这么一犹豫,可能就意味着数以十万级,甚至百万的玩家放弃掉这款游戏。毕竟《老白群侠传》虽然质量很高,但是还达不到真正3a大作的水准线,至少在玩法上面还有一定的差距。
事实上,孙鹏直到现在还认为九十八是最好的选择。
毫无疑问,这个定价会让他大亏,因为哪怕《老白群侠传》的销量达到了千万级的水准,老白工作室的入账也不过十亿华夏币,刨除掉发行成本还是亏损状态。而如果三百九十八的定价,只要能卖出三百万套,就有可能收回投资……
然而千万级的销量,对《老白群侠传》来说几乎是不可能完成的任务!
千万不要用《绝地求生》这种现象级的游戏来作对比,要知道在游戏这个领域,所谓的千万级销量游戏就相当于十亿美元票房的电影,一年下来也就那么几部而已,几乎还都是各大世界巨头们的年货或者大作系列续集。
除非是像《堡垒之夜》、《绝地求生》这样的fps游戏,借助新奇的玩法和朋友间相互合作的乐趣,才能一举把销量推到夸张的水平线上。
而rpg类的游戏初作,想要达到这个水平几乎是不可能的。
所以如果说定价三百九十八元,凭借老白疯狂的粉丝数量,老白工作室还有收回成本的可能性存在的话,那么定价九十八元,就意味着他们彻底放弃了这个打算,而是把希望寄托在后续的《老白群侠传2》和《老白群侠传3》上面了。
毕竟武侠游戏的出路太窄,出了华夏恐怕玩家数量会急剧下跌,先天性就欠缺太多。
所以在之前的时候,孙鹏才会一直坚持九十八元的定价,为的就是放弃收回成本的希望,让尽可能多的玩家能够玩到这款武侠大作!
几亿华夏币而已,他亏得起!
只不过……
虽然孙鹏亏得起这六七亿华夏币,甚至六七十亿的话咬咬牙也能干,但是他却不得不考虑陈锋至、陈茂林和老白工作室那么多工作人员的感受!
一款明知道亏损的游戏,会让他们如何去想?
就像当初陈茂林不愿意花七八年时间去做一款真正的大作一样,新创的老白工作室需要的是成就感,是满足感。如果真的明知道亏本也要去做游戏,哪怕孙鹏给的薪水高很多,一些心高气傲的年轻人恐怕也会耐不住寂寞……
所以两百六十八这个数字,是陈茂林他们最后的坚持。
而正是明白这一点,孙鹏也不再坚持,点头叹道:“那就两百六十八吧……不过两位,逢年过节的时候,咱们总能打点折扣吧?”
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