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“任天堂推出的NES(欧美版FC)廉价主机,本质上,除了43美元的低廉价格之外,并没有什么可取之处。它不过是雅达利2600游戏机的翻版,同样采用了性能落伍的6502CPU,这种芯片的性能升级潜力的极其有限的。仅拥有2K的显示芯片,聊胜于无。8K的内存,也难以运行太大的游戏程序……笔者并不推荐这种游戏机,虽然它便宜……”
“NES不过是跟雅达利公司的产品差不多的玩意,如果是几年前推出,或许有竞争力,然而,现在主流的配置是16位,无论是微型计算机,还是家用游戏主机。已是16位时代,至今依然拿出70年代中期的技术,可谓的毫无诚意……”
虽然,在NES上市之后,很多高端的玩家,冷艳高贵的嘲讽这款垃圾配置的8位游戏机。
84年2月份登陆北美销售,平均每月仅能销售5万多台,这个成绩,远远逊色于亚洲市场。这也导致,几年后,任天堂失望的放弃了欧美市场,毕竟,欧美人均GDP比较高的情况下,玩家更愿意追求游戏的体验,而不是廉价的游戏主机。
在性能差不多的情况下,价格或许是消费者要参考的主表。但是,两款产品根本就不是一个时代的产品,没有可比性的情况下,欧洲的玩家,自然是选择盘古主机。
至4月初,盘古主机总出货量超过800万台,越来越多的第三方游戏开发公司,也转移到盘古阵营。虽然,盘古主机平台上的每一款游戏,都要经过平台的审核之后,才能发行销售。但是,有了雅达利作为对比,游戏开发商自然意识到,这么做是为了整个市场长远发展着想,所以,不得不配合新创业电子公司的审核。
审核的结果是,每个月大概只有几十款游戏能够发售。至今,整个盘古平台的游戏种类不超过1000种。但是,这种对于质量的严苛要求,也使得大部分能发行的游戏都是能够盈利的。
随着平台设置质量门槛,也造成了游戏开发商不得不严格要求自己,在提交审核之前,已经在其公司内部不断的测试和修改,尽可能让游戏完成度更高,避免审核遇到麻烦。
逐渐的,能够适应质量审核的游戏厂商,自然是混的比较滋润。不能适应的,那么,估计实力也不咋样,很难在业内生存,该退出的就退出。
由于,平均质量最高的一批游戏开发商,基本上都是围绕着盘古平台在发展,很多公司开发的光盘游戏,容量高达几百MB,除了采用了光驱的盘古主机能运行之外,其他平台根本没法运行这些游戏。这种技术门槛,也造成平台拥有大量的独占游戏。其他游戏平台,比拼游戏的质量,早就不是盘古平台的对手……
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