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同样的时间里他比其他熟练的码农写程序快十多倍之多。

而这些被淘汰的老人是不能熬夜了但是他们有经验对市场的把握脑海里的新想法还是很灵敏的。

“我们是可以互补的。”

梁少博吐着烟圈说:“老实讲——我这个人是真没有什么创意和灵感那东西不是努力出来的就比如一个灵感天才可能一天就想出来了而我和这个庸才一个月都想不出来思考得快是没有用的不能做到的……给再多的时间思考也不能。”

我明白他的意思。

就跟我一样给我再多时间也复制不出苗倩倩满脑子天马行空的风骚想法。

我觉得他这种情况可以用电影《黑客帝国》里的一个名词“子弹时间”来形容。

周围的一切都他来说都是慢镜头。

记忆力的变强思维速度的变快不代表变聪明有灵感这是再怎么思考多次也锻炼不出来的。

“他们刚好可以提供灵感和设计方案给创意我来实现于是就有了现在的这个手游工作室。”

他说他们的第一个游戏是成功的。

推出后引起了市场内很好的反响因为他们这些老人很懂市场懂玩家想要的是什么。

现在我们的手游市场有个让人诟病的缺点就是氪金氛围太浓了有钱就能变强吊打贫民玩家。

“不可否认氪金是一家手游公司生存下去的办法。”梁少博说:“我们工作室的老人花了很长时间在找了一个平衡。”

“他们出方案做辅助我一个人是主力能干他们七八个人的活我的动作很快我的思维很清晰。”梁少博说:“我负责把他们的思维变现出来。”

我觉得我佩服梁少博的。

这个人真的倔强真的牛逼一个人竟然扛起了大半个手机游戏的程序开发。

“兄弟不愧是最强大脑。”我给他竖起了大拇指。

梁少博吐着烟圈嘿嘿的笑很认真的说:“当时我们第一款游戏成功了引起了一些投资商的注意给了我们暂住眼前第二款游戏已经在开发拖延不了。”

我听得这里他从小到大的成长史有些心酸:你从小到大那么努力不累吗?

“是累怎么不累!”

梁少博说:“可是我偏偏要证明一些东西所以我才给我的工作室起名叫——蠢材工作室我的工作室都是一群平庸的人我想证明——平凡的努力才是最重要的!”

我忍不住说:你再这样下去可能会死……你现在的思维和脑子比较不同人那玩意可能是大脑外的另外一个人格要抢你的身体。

“出了这个事情的确给我造成了很大困扰。”梁少博站起身“你可以骂我蠢不听医嘱但是我不会停止你知道——人为什么是人?”

我说为什么?

“人与动物最大的区别在于人在思考人一直都在思考思考让我觉得我还‘活着’——静止的思维不是死亡它远比死亡更加可怕!”

“并且我不想那些老码农失业。”

梁少博一副不听劝的样子说:“这个事情就这样吧程先生希望帮我看看……我得回去加班了编程进度都得我来做赶上日程才行。”

他站起身:“谢谢程先生的饮料。”

我看得有些心里闹腾。

这位老哥属于十头牛拉不回的那种倔脾气不然也不会每天疯狂背诵成千上亿次的训练自己的脑子。

他给我上了一课他让我知道蠢材的努力也是足以变成天才的。

我看着他离开的背影叹了一口气:

“没有神的光环握紧手中的平凡。”

这样的努力型“天才”他凭着自身的努力成为了拥有上帝时间的“上帝”我不能让他出事了我想帮他一把我也想证明些什么。

在梁少博走后我本来不想联系许桃夭的但是又觉得只能找她。

我就给她打了一个电话:

夭妹子过来我给你商量一个事情上帝禁区对!和你一样……很邪门说是上帝时间你过来掌掌眼搞不好你们两个人能凑出一个上帝基因出来……

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