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热血类作品离不开打斗,就跟大片离不开特效场景一样。在毅然决然准备入坑之前,思考了很久打斗风格的设定。

1魔法

东方仙侠其实就是西方的魔法。古典仙侠的范式下,蜀山剑侠传已经开拓到极致,飞剑+法宝+道术+阵法+符箓+灵异,仙佛两家奇异文化几乎一网打尽,连还珠楼主自己也没法子更进一步了(参考青城十九侠),封死了后人努力的路径,不难理解蜀山之后金庸古龙等人转向武侠而非仙侠。后来接触日漫,尤其是火影忍者,才总算摸索到一点眉目,那就是提高物理攻击的威力,降低魔法攻击的威力,尝试糅合物理攻击跟魔法攻击,像火影忍者那样。

如果把忍术等同于魔法,火影忍者也将常规的魔法题材几乎挖掘殆尽,例如地水火风冰雷这样的常用素材,同时还倚仗作者天分,不断拔高这些忍术/魔法的威力,例如螺旋丸跟须佐能乎的进化。对抗晓组织的时候几乎已觉得忍术威力到极致了,后来忍界大战不停推高着极限,森之千手跟宇智波斑的巅峰对决,名人跟佐助尾兽跟瞳术的合体,这在之前简直是不敢想象的。术数威力控制、相生相克以及战斗的平衡性方面,火影忍者几乎是典范了。四平八稳的魔法设定,很难想象能超过火影(参考妖精的尾巴)。要想不落窠臼,可以像海贼、死神那样构思各种天马行空的能力,但是这一方面考验作者的想象力,另一方面也很难处理平衡性。

2科技

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