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不如说能这样问就说明队友确实很在乎这一场的25分,这么想着的陆心蕾在聊天框里给出了“没问题”的回应。

一场天梯比赛其实只能提供25分的天梯MMR,如果以趋利避害的心理上分的话,在已经开始匹配到远高于自己段位的对局之后就应该选择时机惨烈地输上几场让自己回到能够安安稳稳掌控比赛的阶段徐徐图之。

不过既然是要冲刺那座最高的山峰,面对这样的超越就畏首畏尾属实不是有梦想的人应该做的事,所以,陆心蕾始终也秉持着认真对待每一场比赛的精神。

这一场当然也在其中,冠绝一世的段位由于其再无上层的原因,其中玩家的水准跨度在实际上相当之大,摸在排名门槛的玩家和初入冠绝的玩家差距可能比冠绝之下两个大段位之间的MMR分值差距还要大,所以说单纯的冠绝段位对局依然对已经操练熟练的陆心蕾造成不了什么压力。

她甚至在拿到那些最功利的英雄的情况下有信心在这种对局中把对方手下的英雄当成某些家畜来处理。

就像这次一般,陆心蕾选择使用的依然是变体精灵这个英雄。

蜘蛛,哈斯卡和米波这些英雄其实并不适合所有的对局,在对方选择一些阵容或者只是某个特定的英雄来针对的情况下,这些极端的个人节奏英雄所赖以为生的个人节奏就会被一定程度地打乱,这样其实对她的比赛发挥会造成很大的影响——这一类英雄大多数都只有杀穿对面和一崩到底两种可能,如果没有足以支撑优势的经验经济领先,这些英雄比起普通的常规英雄还有不如。

而变体精灵这个英雄则是一个完全仰仗机师水准的万金油。它足够灵活,在机师的反应足够快的话堪称整个Dota2正常情况下最难击杀的英雄,而且在拥有足够的生存能力的同时,被称为水人的这个英雄也同时有着不俗的技能爆发伤害和物理持续输出手段。除了这些实际的战斗功能,水人哪怕在前中期对线时期被压制,做出一件吸血面具之后就可以钻进野区闷头发育,总而言之是一个只要玩家水平足够过硬,就能够无视大部分对局中可能出现的问题而赢得比赛的英雄。

这个前提在陆心蕾手下得到了圆满的满足,在最近的两周中她其实也一直在寻找最适合自己的英雄,水人这个英雄虽然在选择的第一批次中就一直是考虑的对象,但是直到最后她才确定这个英雄是最适合现在的她用来攀爬天梯的。

原因也是它的极高上限与极低下限,在刚刚接触Dota的少女手上这个英雄怎么都不太对劲,男人的思维和记忆带给了她相当透彻的游戏理解,但并不能带给她即时可见的操作水平提升,那些需要肌肉记忆的反射性操作是需要一段时间练习才能够上手的。

现在的女孩已经基本上熟练了这些操作,而同时,也伴随着这些高端玩家应该具备的操作素养的成熟,变体精灵这个英雄终于在她的英雄池中点亮了——在点亮之后立刻就成为了最亮的那一个点。

陆心蕾这一场全英雄选择比赛中选用的依旧是水人,在对线期和对方中单的几次勾心斗角中确认对方中单确实有一定水准之后也就选择了避其锋芒的打法,在线上占不到太多便宜,拿不出决定性优势的情况下就要依靠英雄机体的特色来奠定优势。

提供攻速和移动速度的动力鞋和为普通攻击提供百分比吸血效果的吸血面具先后抵达,而多次尝试占便宜未果的陆心蕾也就趁势遁入野区开始寻找个人的发育节奏,Dota这个游戏归根结底是以打爆对方基地为目的而开始的,在确认中路对线的对手不是什么软柿子之后还要硬拼并不是非常高明而高效率的做法,对线的优势并不能抵消这样做带来的极大的风险成本。在这样路人野队的比赛中,比起打穷对方还是把自己打肥更加稳妥。

这样的选择也并不是承认技不如人,正相反,这是对节奏把握的体现。在Dota中,超越本段位水准的玩家在这个段位中进行比赛,从最显著的表现来看情况有两种:其一是对细节和操作的无限追求,这一种人会从每一个走位,每一个补刀上抠出优于对方的细节,然后将这些细节慢慢地滚成可见的优势,再扩大成胜势,这些人的代表就是某个英雄的绝活玩家,他们对英雄的理解支撑了这种对细节的苛求。

另一种玩家则更注重于对个人节奏的把握,他们对英雄本身的理解可能不算超群,但是他们可以把握自己乃至整局比赛的节奏,知道什么时候自己可以无限制的专注发育,什么时候可以去接对方的团战,什么时候要躲开什么英雄从哪里偷出钱来,这样对局势或者游戏本身的高度理解只要能够搭配上说得过去的操作也依然可以在同样的分段中产生碾压的态势。

而曾经的那个男人正是后一种节奏理解的选手,巅峰时期的他甚至能够读小地图读出对方某个没有露面的英雄现在在做什么这种程度的信息,甚至能在对方刚刚准备集合来野区搜捕他的时候就嗅到动向,擦着对方进攻的锋线躲开搜索。这样的计算运筹能力被复制到更加年轻的女孩身上之后没有理由产生劣化。

这场游戏的对方惊奇地发现,他们在并没有做出什么决策失误的情况下就逐渐丧失了对整场游戏的控制——他们只不过是在几场小规模团战中放弃了几个应当放弃的英雄,但他们被放弃的同时也收获了相符的回报,每一波小团战看起来都是一换一,二换二乃至一换二这样绝对说不上亏的结果,但是,现在的局势已经明显滑向了他们无法控制的程度。

水人。这些玩家或迟或早地意识到了自己忽略的关键,那个鬼魅一样在几次团战中切入切出收割了一些人头的变体精灵其实并不惹人注目,在他们的视野中,这个水人只是在团战快要打完,技能都交的差不多了的时候从阴影处切入战场带走一两个丢完技能后并不是非常重要的英雄。但在他们视野之外,他们不知道的是,那个看起来由于反应不够迅速只能姗姗来迟的水人其实在切入战场之前已经将周围的野怪经济吃了一遍。

他们意识到这样的姗姗来迟带来的差距之后已经为时已晚,等级和游戏的分钟数几乎同步增长的变体精灵在游戏的25分钟就点出了自己25级的终极天赋——并没有选择提高团战技能输出的一边,而是选择了让自己机动能力翻倍的另一边。在此之后,哪怕对方的五个玩家已经完全明白了这个水人才是心腹大患,也再也不能威胁到陆心蕾手下变体精灵的生命了。

游戏在时间到达30分钟前就迎来了结束,而回到现实之中,时间也跑过九点没有多久。

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