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事实也正是如此,大部分人私下里玩杀人游戏的时候就是很简单的,根本不需要什么道具。所以杀人游戏的收入其实还是有局限性的,它很可能就是一个叫好不叫座的东西。

要赚钱的话其实还是在时机合适的时候写出一本哈利波特那样的小说,赚钱能力满星。哈利波特在2002年的时候全球总销售额就已经突破4.8亿美元,它甚至是比刀塔都要高一个等级的东西。

而之前任禾让周无梦注重追风筝的人海外销售的时候,也是想看看中国现在有没有向国外推书的能力。

事实上文化输出并没有那么简单,一个英国人写哈利波特会火,但是一个中国人写哈利波特可能就成就有限了,因为这部作品未必就能得到合理的资源去推广。这得看是什么时候,时机到底成不成熟。

换句话说,追风筝的人什么时候海外大火,什么时候就是任禾写哈利波特的时机。

杀人游戏最终造福的还是那些桌游吧,几十块钱买套杀人游戏的卡牌就能一个月赚几千上万……

任禾的这些思路就像是给刘冰、蒋昊阳、李一凡三个人打开了一个新世界一样,他们现在发现了一件比玩杀人游戏更加有意思的事情,那就是让杀人游戏传播到全世界的各个角落!

无关利益,无关筹码,他们就是觉得这件事干出来一定很牛逼!

想想,自己上大学的时候别人玩杀人游戏,结果自己轻飘飘的说一句,嗯,杀人游戏啊,当初我们顺手开发出来的东西。

这特么是什么感觉?牛逼!

他们三个当天晚上就纠集了一批老同学开始捣鼓网络版三国杀的事情,换了其他学校会有点难度,在四中里面做这么一个简单的平台还真的有谱,一个平台不像是大型3D游戏那样并没有太多的技术难度,总有这方面的人才。

学生时代大家做一件事情往往就是靠着一股热爱的劲,没有太多是非功利的想法,纯粹就是热爱。他们愿意凑在起就是因为热爱杀人游戏,当然刘冰也跟任禾商量了一下,希望能把这些真正帮上忙的同学加入到主创人员名单里,任禾同意了,这是大家共同努力的成果没必要寒了人家的心。

大家都是抱着一腔热血来的,加入主创名单也是应该。

四中学生们最擅长的事情是什么?正是一堆天才聚在一起把一件事情给做成,甭管多难,总会想到办法。

他们的思维是发散的、有建设性的,这才是他们最大的长处。

到了这个时候,青禾这个社团才算真正的成型了,光是带着大家玩杀人游戏不算什么,带着全世界玩杀人游戏才是牛逼。

而且当有这么一群人围绕在青禾社团旁边为了通过自己小小的力量去改变世界,他们不仅相信自己可以做到,而且踏踏实实真的去付诸行动的时候,这才是一个精英社团应该有的样子。

改变世界啊……想想就有意思!

……

万赏加更

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