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童心回到熟悉的黑暗世界后,还没来及吐槽之前剧情的狗血和脑残外,就听到系统久违的提示音。

“恭喜宿主成功炮灰当前角色,获得系统经验值100点。”

“检测到宿主当前系统经验值已满足系统升级条件,请问宿主是否升级?”

有了第一次经验的童心这一次没有犹豫,再听得系统的询问之后,直接选择了升级。

“系统升级中……请稍后……”

“升级完毕!”

“系统新功能将在重启后正式启用!系统重启中……”

“重启完毕!”

“欢迎使用无限重生炮灰系统!”

这一系列突如其来的声音,倒是让童心心中,原本想要对于玄奘以及之前的脑残剧情的吐槽情绪暂时得到了缓冲。

在知道系统升级完成后,童心轻车熟路的召唤出系统开始查看这一次升级所带来的改变。只是她发现,此次升级之后,系统界面并没有发生什么改变,只有角色属性的选项上有着一圈加粗的金色光芒。显然,这一次的系统升级带来的改变应该是在角色属性当中的。

童心好奇的点了下去,打开了角色属性选项。

接着童心脑中再次响起了系统的声音:“恭喜宿主,开启宿主属性界面,该界面可查看宿主自身属性信息!”

等等等等……啥叫宿主属性?

童心朝着系统界面看过去,发现属性界面发现了些许改变。

宿主信息:

姓名:童心

等级:lv2

距离下一等级所需经验:994点

当前所属世界:女配逆袭攻略

世界完成进度:0%

宿主属性:

智慧:13

力量:3

敏捷:5

悟性:8

根骨:10

福缘:9

当前角色:无

“等等系统,这个宿主属性是干啥的啊?”

“宿主属性为宿主自身的属性数值显示,宿主可通过完成任务或升级系统获得属性点。任务为系统随机发布,所获得属性值点数未知。另外,系统没升一级将宿主将获得一点属性值。”

“宿主属性决定宿主自身各项属性数值和能力,宿主成为某位角色后,除某些特定角色外,默认该角色属性数值为宿主属性数值。”

听得系统这么一说,再加上童心自己的理解,童心倒是很快就明白了这个宿主属性的意思。

这个宿主属性显示的是童心本人的属性值,而在童心重生成某位随机角色后,那角色的属性也将沿用童心自身的属性。

就比如当童心重生成了一位普通人家的孩子,在她成为那孩子之后,那孩子的自身属性数值便会变成童心本人的属性数值。

虽说这次系统升级提供的功能听起来有些鸡肋,但童心倒也没有什么异议,毕竟这个功能鸡肋归鸡肋,但在特定的时候却能发挥意想不到的效果。

就像举例的那样,若是重生成了小孩子,却拥有童心这个成年人的数值……啧啧,行动起来倒是会方便得多。当然了,唯一让童心觉得遗憾的是,自身的修为和修行的功法没有得到保留。这也就意味着一旦童心重生后想要再次修仙,就必须重头开始修行。

不过说起来,会这样也是情理之中的。因着如果一夕之间就让一位凡人角色有了修为,别说会引起别人的怀疑,就连角色本身也可能受到影响。毕竟角色本身是没有修行基层的,贸然使用修为只会对角色本身造成损害,根本得不偿失。

“宿主目前可支配属性点为:2,请问宿主是够使用?”

童心想了想又看了一眼自身的属性。发现自己除了力量和敏捷之外其他相对来说看起来倒还凑合。至于那个福缘嘛……

对于网游自身玩家来说,童心自然能够明白福缘的作用。福缘可以说是一个十分让人蛋疼的存在,简单说来福缘就是运气,而气运对于任何一个主角来说都是十分终于的存在。童心可以说,作为主角,其他属性可以不高,但福缘绝对不会太低。不然恐怕坠崖后就不是得到绝世神功而是身亡了。

“系统,我想问下,这个属性数值的上限是多少啊?还有正常人的水平,多少数值算是及格?”

“按照宿主本体所属的地球人普通数值计算的话,地球上普通人属性10点为及格值,福缘为5点及格。数值上限未知。”

“额……那如果不按地球上的数值计算呢?”

“冒险世界中,正常人数值计算同地球上的普通人数值计算方式相同。但修真界及处人类以外的其他种族除外,数值计算方式并不相同。”

“好吧……”童心听得系统这么一说,倒也没了心思去深究,毕竟知道了正常人是什么水平之后,童心的目的也就达到了。

对于自己的福缘值,童心倒还是比较满意的,毕竟还有着力量这个坑爹货在那里垫底。不过,在反思了自己最近几次的重生角色以及遇到的状况来说,童心在深思熟虑之后,将两个可分配的属性值在悟性和福缘上分别加了1点。

于是,童心的属性就变成了:

智慧:13

力量:3

敏捷:5

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