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放逐之地,是光明神在人间建立的一座活生生的炼狱,位于邪恶的暗黑大6,环境极其恶劣。 ? 这是神灵的仁慈,没有将这些不肯皈依的种族灭绝,为这些极具特色的被征服的异端种族留下了一个改过自新的机会。

放逐之地,是在沉寂冰原下面的,是一个辽阔的地底世界。正是暗黑大6的特殊地质条件以及沉寂冰原的常年苦寒环境,使得在沉寂冰原的下方能够形成一个足够大的地底世界。

地底世界没有太阳,也没有星光,之所以能容纳种族生存,全是靠了地底世界特殊的植物体系。地底世界的植物自成体系,与地上世界迥异。地底世界的植物并不是靠光合作用来维持生存,而是靠吸收土里面的火元素为生的。地底世界最大的好处就是离熔岩够近,火元素比较充裕。而吸收了火元素的植物身上自带微微光亮,这也是地底世界些许光芒的来源。地底世界整体就是昏暗中带着红,而植物稀少的地方就是黑漆漆一片了。

地底世界不是无限的,地底世界的植物提供的能量也是有限的,这就决定了地底世界的动物承受能力远远低于地上世界。生活在放逐之地的种族,为了争取那不算多的生存机会,战争就成了必然。

四大种族分成了三个阵营:精灵族是一方,会飞翔的精灵在地底世界还是比较吃得开的,只可惜生育能力低了点,影响了精灵族持续战斗能力;矮人与龙族是一方,矮人精湛的手艺让自己的装备在地底世界是占尽了便宜,天空有龙族防御,地面就交给精灵来解决吧;兽人方面也有能腾空作战的翼人战队,故而天空还不是完全归敌人的,尽管是处于劣势,不过兽人无与伦比的繁殖能力补充了大量的消耗。

并不是四大种族窝在放逐之地不想外逃。,真的是上天无路啊。这无尽的冰原,不是一个种族想搬迁就搬迁的,没有空间戒指的族群是过不了大自然这一关的,而有能力飞越冰原的黑龙才是两个天使防御的重点,故而四大种族只能选择在放逐之地挣扎。这也是没办法的事情。

经教廷不完全统计,四大种族数量分布如下:

龙族,12o头左右,其中达到圣级的有1o头;精灵族,人口2o万,素质较强,其中5o名圣阶;矮人族,数量2oo万,5o名圣阶;兽人族,1ooo万,8o名圣阶。

四大种族很是遵循了自然界的规律,个体强大的种族数量就越是稀少,这就是大自然对生命物种的制约。

四大种族中,兽人最是好战,一般就是打击矮人族,因为别的种族他打不着啊,翼人的数量决定了只能当防守用,做主力的还是地面兵种。龙族也很有意思,只要天空没有敌人,龙族就坚决不出动。开玩笑,龙族就那么点实力,那经得起下面那种无止尽的消耗啊。

精灵族相对而言是最爱好和平的,稀少的种群数量使得精灵们占据的地域也不是太大,而精灵也不是好惹的,这种打胜了好处不多,败了可就惨了的战争让矮人和兽人都提不起兴趣来。

故而兽人作战的主要矛头往往就是对准了矮人族,隔个三五年就要来一场大型战争,小的战斗那是随时上演。没办法啊,就那么点地方,不死命打仗能行吗,计划生育工作做得不到位啊,呵呵,说句笑话。人口的压力让双方不约而同地选择战争。没完没了的战争加深了双方的仇恨,而一代一代的仇恨又推动了战争,到了最后战争成为了一种习惯,根本就不需要理由。

四大种族无一例外实行的是君主独裁制,但也有自己的特色,君主永远是族群中的最强者,这是以战争为主题的世界的必然。君主独裁的好处就是使决策迅,指挥快捷,一个种族一个中心,力量不至于分散,最大可能降低了内耗,军事的需求决定了独裁的必需。而最强者担任君主,也避免了一个无能的君主导致族群的崩溃,更主要的是让族群不至于分裂。

在地底世界,君主的位置并不是什么好位置,冲锋陷阵是少不了的,而享乐实在是少得可怜,地底世界的贫乏让享乐成为了奢望,故而地底世界的种族有一个特色,就是好淫、好饮、好战,实在是找不到别的乐子了,人总是需要一个宣泄的渠道的,尤其是这样一群生活在暗无天日整日处于紧张状态的可怜虫。

不过这也留给了外面的人很坏的印象,在教廷不遗余力地推波助澜宣传下,至少好色如命自甘堕落是外面对地底世界种族一致的评价,这也给神灵放逐这些种族找到了完美的借口,可是前后因果全颠倒了,不过这些都被人给很好地掩饰过去了,谁犯得着为这么点小事与神灵不痛快呢?

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