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《Fate/zero》在国外的评价和人气与日俱增,神谷悠却已经无暇顾忌,完成【英灵王座】项目准备没多久神谷悠又一头扎进了动画制作的大坑里面。

《Fate/zero》动画制作领先于播放三集进度,动画播放到第八集,动画制作进度则是到了【圣杯战争】的第一个剧情爆发点——【圣杯问答】又名【四王之宴】。这一集的重要程度不需要重复强调,神谷悠基于原作的修改将【圣杯问答】篇幅扩展到两集,大改原作劣拙的嘴炮,英灵间王道概念冲突和语言交锋表现的更加激烈,辅佐打斗戏码增添说服力,这两集大概是【缘之空】动画制作公司成立以来面临的最大难题。

征服王伊斯坎达尔展开【王之军势】屠戮Assassin,随之而来面对的是Lancer赵云独撼百万大军的宏伟场面,其作画复杂程度超出狭隘定义上的动画太多。神谷悠可不想像原作一样在这种地方省钱,为了表达【王之军势】的宏伟场面动员了整个【缘之空】动画制作公司的力量。

原画部、动画部、摄影部、愿意接受部分原画委托的自由原画师等等,已经拥有大型动画制作公司资本的【缘之空】动画制作公司全力运作起来,每一位职员都感觉到或多或少的紧张感。

会议室,【缘之空】动画制作公司全部高层齐聚一堂。

动画部监督五更琉璃翻阅手里神谷悠绘制的原画分镜,分镜苛刻的条件令她不自觉蹙眉道:“这部分作画非常复杂篇幅还长,我认为最好还是采取一拍三的制作方式,现在动画的制作进度不容乐观,没有悠闲到可以为了保持质量拖延制作进度。”

五更琉璃所说一拍三是业界对动画帧数的说法,一般动画达到24帧(每秒24张原画)就不会令人肉眼感觉卡顿,而24帧动画就被业界成为一拍一,也被称为全帧动画(24帧动画)。目前全帧动画只存在于迪士尼动画或者是11区远古级别动画(动画大师手冢治虫出现以前)。

一拍二就是24帧除以2,也就是每秒12张作画,这部分就是剧场版动画的作画标准,宫崎骏大师大部分剧场版动画都是一拍二的制作方式,【缘之空】动画制作公司制作的动画也基本是这个标准,所以【缘之空】动画制作公司才会被动画爱好者赞为良心公司。

一拍三就是24帧除以3,即是每秒8张作画,这是一般商业化动画的作画标准。一拍三作画数量就是手冢治虫《铁臂阿童木》作画数量,也算是动画业界一拍三的开山鼻祖,动画《铁臂阿童木》出现以前,11区动画制作公司普遍认为动画就是要做成全帧动画(一拍一)。当时不少动画制作公司都认为一拍三作画数量简直就是偷工减料对动画的侮辱,观众肯定不会买账,没想到《铁臂阿童木》播出之后人气爆红,取得全国平均30%的收视率。

此后,意识到观众并不怎么在乎画面流畅度的动画制作公司纷纷掉入了一拍三的大坑里面,极大降低制作动画的门槛和难度,所以手冢治虫才会被冠以日本动画鼻祖的的称号,他不是第一个制作动画的人,却是凭借一拍三手法直接导致动画行业繁荣起来。既然有一拍三那么一拍四也当然存在,不过一拍四因为已经会令观众感觉画面明显的卡顿,所以经常用于不重要场面或者是场景过度。

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