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怀着一丝好奇,顾寒开启轻功跃过河面,悄无声息的穿行在密林中,很快便循着声响来到了争斗之处。
远远望去,是两方人马正在激烈拼杀,然而令人意外的是,看上去有二三十人的那一方却处在绝对的劣势,被对面几人冲入阵中,犹如虎入羊群,所过之处血肉横飞,哀嚎不断,每一秒都有人倒下。
顾寒攀上旁边一颗大树,借着茂密枝叶的掩护,探头朝场中望了一眼,心下便不觉冒起阵阵寒意。
在他的视野中,一条窄小的道路上遍布着三四十具尸体,残肢断臂处处皆是,血液汇成溪流,一片人间炼狱般的景象。
定了定神,顾寒又朝人数少的一方看去,仅是粗略的扫了几眼,便震惊难言。
这披靡难挡的一方仅有四人,二人正面冲阵,二人追杀收割逃窜者。
冲阵二人一用枪一使刀,手下几无半合之敌,而且出手极为狠辣,招招夺命,绝没有半点留手的意思。
追杀二人身形容貌颇为相似,应是一对兄弟,均是身法如电速度过人,各自提着一柄杀人不沾血的细细长剑,追杀收割敌人的同时,还能不时朝各处或是飞掷暗器,或是指尖射出气芒,显然都练有上佳的远程功夫。
顾寒神色渐渐转为凝重,他已经看出来了,这场中所有人都是NPC,被屠杀的一方差不多都有铸体镜初期的水准,而那疯狂杀戮着的四人,则完全看不出深浅。
估计至少也是铸体镜后期的程度。
“这……难道是游戏剧情?”
顾寒忽而想到一种可能,面色不由变得极为古怪。
剧情,或者说剧情走向,是《飘渺之旅》这个游戏的最大特色,没有之一。
只因为,剧情走向不是系统和游戏公司设定的,而是玩家与NPC来决定的。
游戏中,离开出生小镇后,玩家遇见的每一个NPC都是独立存在的唯一个体,不受系统约束,只受游戏世界的已定规则约束。
说得简单点,也就是NPC都有属于自己的思想情绪、行事风格、以及世界观和人生观,并且,他们是不会刷新的,死了就永远死了,埋入地底化为一抔黄土,从此再与游戏无关。
正是因为这样,玩家与NPC做出的许多事情,才能对游戏的形势发展与未来走向造成一定影响,这种设定,也会让玩家觉得更具挑战更有目标,并且愿意为之倾注全力。
以往那些古老游戏里,不论是多厉害的玩家,哪怕一身顶级神功,一套稀有神器,也是能被群起而胜之的,不存在什么天下无敌。
而《飘渺之旅》不同,那些诸如行侠仗义、除魔卫道、仗剑走天涯之类的梦想早已烂大街,基本无人提及。
有点抱负的,期望能成为一方高手,被游戏中一些大宗门或大势力青眼相加,招揽为客卿长老或一方主事,有一定话语权,手握许多人的生计前途,那么修炼资源、珍宝财富、娇妻美侍这些,自然就会蜂拥而至,达到类似现实中的人生巅峰。
野心更大的,当世顶尖势力的话事人,一人之下万人之上的绝世强者,仰其鼻息归附麾下者数以万计,真正能够参与游戏大势、搅弄风云的绝顶人物。
当然,要想做到这一点光有野心是万万不够的,甚至于,就算是现实世界中富甲天下的巨擘大枭,资源人脉无数,手段能量超凡,没有深思熟虑的谋划、周密严谨的安排以及一定的运气,也很难成为这类人物。
因为游戏中太多事件的不可预料性,衍生出的后果也是可大可小各种各样,也许街边随手杀了一个邋遢小乞丐,都可能引出一个实力超强的NPC疯狂追杀。
所以不到游戏后期,谁都不知道大浪淘沙脱颖而出的会是哪几方势力。
这就是《飘渺之旅》,一个没有预设大纲的游戏,一个高度拟真化的第二世界。
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