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看着自己的属性,想着这几年在东海的成长,雷恩很开心。经过这几年的熟悉,他也明白了属性面板的功能和使用方式,通过自己的对比和从别人那儿打听,也明白了他异于常人的优势以及他属性面板上各个属性的作用。

力量,影响近战攻击强度

敏捷,影响暴击、闪避和速度

智力,影响法术伤害、法术暴击

耐力,影响生命值

精神,影响生命及魔法恢复速度

护甲,减免每次所受到攻击的物理伤害

其中1点耐力等于13点生命,1点精神等于50点体力。

生命和体力过低人就会无力晕厥。

在雷恩的测试中,这两个属性好像是相辅相成的,生命过低,体力也会变低,生命满值,体力也不会低到哪儿去,但具体的功效雷恩还没有测试出来。

而对他来说,最有用的属性是:耐力、力量、护甲、敏捷和精神。至于智力倒是不太需要,因属性面板上的智力并不代表实际中的智慧,并且雷恩转职为战士,并没有魔法值、法术伤害等要素。

刚开始雷恩还没有发现,当他突破一阶11级的时候他才发现,他的敏捷比力量和耐力都高,而在他的了解中,其他战士都是力量或耐力高,对此他很是奇怪。

还有他异于常人的“自由点数”,他也搞清楚了,每升一级,五项主要属性“耐力、力量、智力、精神、敏捷”提升6点,随机分配数字,另外给他一点自由点数,可以自由的加在他想加的属性上。

知道了自由点数和敏捷属性的不同,雷恩也就特意留心和测试了下,他发现敏捷高后,他的速度和灵巧程度都比凯恩·血蹄他们要高。

并且高的敏捷让他很是喜欢,这也是他以往的战斗习惯,高的敏捷让他找到了当杀手时来去如风的感觉。

因此,雷恩几乎把所有的自由点数加在了敏捷上,他要做一个敏捷战士!

一个走敏捷路线,闪避、速度、暴击超级高的战士,一个不同与以往代表力量和耐力的战士,一个在盗贼的思想、主义指导下前进的战士,雷恩相信自己会做的很好,因为他熟悉、他也喜欢。

在这5年里,雷恩还获得了“烹饪小厨”的称号。

地球人,中国人,从来都很喜欢吃,也很懂吃,雷恩也不例外,在东海不久,雷恩熟悉了它的生活节奏后,就尝试着用记忆中的方法去让饭菜变的可口,这样偶尔自己也可以打个牙祭。

用从东海找的草药来调节味道,用海边或者丛林里的食材进行加工,现做现吃,这是雷恩找到的最大乐趣。

记得一次他在打牙祭,做烤鱼的时候,被克兰诺克·马克雷德发现,从此他的烤鱼、烤肉就成了他们年轻人聚会时的必做菜。

这5年里,生活在东海,雷恩虽然一直想要探求见识鱼人、娜迦的样子,但从未有所收获,倒是在此想法的鞭策下,学会了鱼人语和娜迦语。

这5年里,雷恩知道了自己战斗等级的提升方式,通过跟凯恩·血蹄那样的训练可以获得升级经验,杀死怪物可以获得升级经验,做任务、做成就也可以获得升级经验。

5年里,雷恩从1级升到了15级,有通过训练获得的经验,有通过杀怪获得的经验。

当年刚开始杀死小动物时,雷恩还很是担心了一把,因为牛头人是很爱护和平和自然的种族,结果自从其他牛头人发现了烤肉的好吃之后,雷恩就可以放心的剁小动物了。

随着等级的提升,雷恩发现自己的技能获得都是自动的,当等级达到后,就会在脑海中弹出自动学习的按钮,这省去了雷恩好多的麻烦。

如同雷恩加敏捷自由点数那样,也如同雷恩喜欢在高速中攻击敌人那样,还如同当年养成的杀手习惯那样,雷恩的天赋技能里有很多异于常人的天赋:灵巧、敏锐、迅捷、敏捷之舞等等,这也让雷恩更加下定决心走敏捷战士的道路——一种高效的、飘逸的攻击风格。

他的黑鲨套装,是他突破一阶后在凯恩·血蹄的帮助下杀死了岛边的一只黑鲨,用他的骨头、皮革做出来的套装。

突破一阶时雷恩获得了5点成就点数;

攀岩高手是跟克兰诺克·马克雷德比赛偷爬舒古特山时获得的,为此两人被关了一周小黑屋;

虽然有7点成就点数,但雷恩一点也不知道成就点数可以干什么用。

而雷恩属性面板里显示的任务,是随时更新的,雷恩也不知道什么时候出现什么任务,有的可以接,有的他就没接,除过突破一阶也就是等级登上11级时,他完成了一次任务,获得了一定的经验值,其他任务就一直这样挂着,然后在某个时间点自动消失。

………

正在看着属性面板思考的雷恩突然感到有什么东西伸到了他的怀里,低头一看克兰诺克·马克雷德趁着两人靠在一起,悄悄的在他的怀里放了一个包裹。

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