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三叶螺旋桨很快旋转起来,推动飞机向前滑行着加速。

双翼机固然速度不快,却有着升力大、起降容易的优点,这次控制杆起飞同样没有发生意外,方俊淇的座机很快就获得足够的速度腾空而起。稍作等待,他便和两架僚机组成三机编队,朝着高空开始爬升,以期提前占据有利战位。

游戏里的时间比现实要快一些,刚刚到达高空,他就看到6架单翼双发双垂尾的墨绿色飞机朝着自己这边飞来,机翼和机身上画着醒目的红膏药,却是日机无疑。

轰炸机笨重迟钝、速度还很慢,却有着较高的飞行高度、结实的机身和还算有力的自卫火力。所以二战之初的军官们一度相信单靠轰炸机就能解决战斗,结果因此交了不少学费。

松山到笕桥直线距离600公里,当时日军的主力战斗机96舰战的最大航程只有1200公里,无法在目的地上空停留等待,而96陆攻的航程却超过3000公里,飞过去还有足够燃油可以随意活动。有鉴于此,自信的敌军指挥官索性不安排护航战斗机,直接派出全轰炸机阵容。

因为天空云量太多,加之机组成员轻敌冒进,很快就解散队形各自寻找轰炸目标,机场守卫者抓住机会,很快就把它们打得溃不成军。历史上,高志航领导的第四大队在这次空战中取得了3:0的战果,消息传开引得国人振奋,常公遂在美玲夫人的建议下将8月14日设为民国的空军节。(兔子的空军节是11月11日。)

放到游戏里,这场简单难度下的空战同样没有太过困难,6架霍克3组成两个三机编队,绕着6架中型轰炸机灵活盘旋,很快就把它们打得受伤起火。

战斗很快落幕,来犯的6架敌机尽数坠毁,方俊淇他们也都安然降落回到地面,真实历史上油罄熄火迫降,导致刘树藩受伤牺牲的事情并没有发生。

安然落地,屏幕上很快出现战斗结算画面。看到战利品栏里的三菱金星42型风冷发动机,郭明忍不住笑了起来,“运气不错呀!”

虽说简单模式就是用来打怪爆装备的,但装备爆率其实并不算高,尤其是发动机这样的核心装备,更是极其少见。

“是挺不错的,”方俊淇点点头,打开背包,里面赫然停着一架单翼战机。

作为双翼机,霍克3在当时已经落后,之所以能在“814抗战”取得大胜战果,和对手轻敌大意未曾安排护航有很大关系。历史上,鬼子很快就吸取教训,派出96舰攻充当护航战斗机,民国空军这边的霍克3迅速落入下风,战损率大的吓人。

当时欧洲战场和太平洋战场还未开启,欧美各国“严守中立”,拒绝出售军机。只有苏联考虑到要牵制日军,答应秘密出售SB2轰炸机、I-152/I-16驱逐机,并且派来了人数众多的志愿飞行员驾驶他们从西北一路开过来。

这些人也留了下来,直到1941年苏日条约签订方才撤回,因为苏联的保密习惯,苏联援华航空队的名气远不如后来接棒的美籍志愿大队(飞虎队),贡献却是不输后者,甚至犹有超出。

I-152是I-15的改进型,依然保留落后的双翼设计,I-16是定型于1933年的单翼机,在航空技术突飞猛进的30年代同样算不上有多先进。然而当时的情况实在太过糟糕,民国空军也只能接着鼻子认了,历史上第一批换装I-16的便是在“814空战”中立下赫赫战功的第4大队第21中队,他们的大队长、抗日英雄高志航最后便是死在北上迎接这种飞机的途中。

到了游戏里,方俊淇自然对历史上很是热门的I-16不感兴趣,选择自己魔改一架。

而他选择的对象,却是有着很大来头的波音281,这是美军第一款单翼战斗机P26A的缩水外销版(移除了军用电台)。历史上,南方军阀陈济棠打着航空救国名义在海外募款购买了11架波音281。因为不愿参与内战,这些飞机的驾驶员在1936年选择叛逃加入中央空军,并且参加了之后的抗战。

作为早期单翼机,波音281谈不上完美,历史上总共只卖了12架(另外一架卖给了西班牙),没过多久就因为战损和缺乏零件而相继失去飞行能力。方俊淇手上这架飞机是他在后面关卡弄到的残损飞机,因为没有发动机一直躺在背包里,如今终于派上了用场。

飞机大修是十足的技术活,但这毕竟是游戏,方俊淇只需打开背包使用那台金星42发动机,然后再等待30分钟,就能够获得一架各项性能超越零战的轻型战斗机。零战在历史上初次登场是在1940年,他却能在37年弄到一架“超零战”,自然能够获得很大的优势。

看着屏幕上的属性预览,他笑得见眉不见眼,简直美翻了。

见他笑得开心,郭明忽然问道:“有了新飞机,这回应该能通关了吧?”

郁闷地看了眼哪壶不开提哪壶的某人,方俊淇两手一摊,“只是厉害些的零战而已,至少得攒够三架P51级别的飞机,我才敢去尝试最后一关。”

《冲天》的之前上市的《亮剑2017》一样出自蜂游SOS强氧化剂工作室,游戏系统也是颇为相像,都有着很不正常的“正常难度”、很难很难的“历史难度”,以及很不科学的“玩家背包”和“基地仓库”。感觉“正常难度”打不动,还可以进“简单难度”熟悉地图、锤炼技术,要是刷到装备还能在基地仓库界面改装升级以提升战力,能够有效降低过关难度。

不过这种“作弊”手段只适用于小规模战斗,中后期关卡的战斗规模会变得非常庞大,即便玩家能够利用“背包走私”弄来一两架飞机、几辆坦克战车,面对如山如海蜂拥而来敌人,依然会感到费力、吃力,甚至无力。

不但后面两个难度很难通关,自带“弱智光环”的简单模式到了后期同样非常难以过关。方俊淇只用了17个小时就打掉“亮剑”大部分简单关卡,最后三关却卡了他5天。换到新游戏,他再次遇到同样问题,前面关卡都能轻易拿下,却在中后期几个大型会战上碰了钉子,只能回到前面虐菜顺便积攒装备。

抗战八年,也是军事技术突飞猛进的八年,“亮剑”多是地面战斗感觉还不明显,“冲天”主打空战争锋,各方飞行器的进化速度简直吓人。不但历史上的交战各国保守“飞机过时”之苦,打游戏的淇哥也遇到了这个麻烦,零战之类轻型战斗机在前期可以称雄,后期却是重型飞机,尤其是喷气机的天下。

“可惜美军喷气机研究太晚,Me-262历史上也没到过东方,不然要是刷上几架喷气机出来,最后一关肯定会容易很多。”

“嘿,还要喷气机,要不要给你3架F22?”

“这个倒是不用,二战战斗机还没有雷达,差不多有八爷那种高空高速的二代机就够了。”

郭明无语地翻了个白眼,拿起手机看了眼,“到饭点了,走去吃饭吧。回来正好见识你的新飞机。”

“嗯,”方俊淇点点头,退出游戏,“吃饭吃饭!”

起身取来自己手机,郭明忽然说道:“我忽然发现,这游戏的策划简直鸡贼,把‘正常难度’弄得无法正常通关,‘历史难度’更是变态到极点,却又留下跨难度刷装备这个‘漏洞’,这样既尊重了史实、提升了逼格,还不至于把玩家逼上绝路,也是溜得不行。”

“蜂游做这两款游戏又不图钱,自然是能省则省嘛。”

“也是,”郭明点点头,接着想起一事,“对了,不是说814抗战是高志航他们打得嘛,怎么刚才没看到这个人?”

“为了表示尊敬,正常游戏模式里没有这些历史上的历史人物,免得有玩家火气上头对英雄不敬,”方俊淇朝着门外走去,“游戏专门给他们准备了一个‘冲天’模式,两边NPC按脚本对打,玩家全程隐身旁观,就像观看实景纪录片一样,这游戏毕竟是从纪录片改编来的嘛。”

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