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时间晃眼间再次过去。

2222年1月19号。

国战开启已经度过了大半个月的时间四大区试探性的作战已经愈发激烈了起来甚至部分城市地区已经爆发了数十万人的激烈火拼大战。

不是最开始茶物语公会和风月公会那种小打小闹即便是最后的结局也都是一方胜利的那种而是实实在在的遭遇战双方的参战公会几乎都是死伤殆尽而最终的结果仅仅是为了一座军事要点级别的三级主城。

激战的双方并不是意料之中的其余大区针对华夏而是非洲区和欧美区的争斗。

就目前的情况下来看四大区受到最多针对性攻击的就是华夏剩下的就是实力强大但却很不齐心的欧美区。

欧美大区和亚洲大区的试探性攻击主要针对的是华夏大区。

而非洲大区的试探性攻击大概百分之六十是在针对欧美大区剩下的百分之三十左右是在试探华夏的样子攻击程度基本就是小打小闹甚至连城镇级别的攻防战都是最大级别的那种。

华夏大区本身基本是处于防守状态除了最开始龙潭公会为了横久城的矿产阴了亚洲区的日本一把以外基本都是龟缩阵型。

就是那种:“你们进攻你们的走出一步防区算我输。”

不管是什么叫阵也不管事怎样烦人的骚扰反正华夏区整体表现的就是专注防守谁来了就打谁打跑了就休息。没事巩固防线有事进防区看看什么的。

所以到目前为止华夏一方的伤亡程度是最小的。

但是丢失的城池也是最多的很多不必要的城市就像陆桥城这样要资源没资源要地理位置没有好战略位置的城市基本就防守很松散的放弃掉了。

稍微狠一点的就是利用强大火力防守一波之后从容撤退之后溜掉了。

甚至每次溜掉之后城里面总会留下下类似炸弹、触发式魔法之类的“小礼物”没有排干净之前攻下城池的势力都是不敢进城的。华夏已经用这种方式阴死了他们好多玩家了简直是烦的不行。

每次都是感觉好像自己费尽心思攻下城市还是亏了的那种感觉。

特别是每次华夏的撤退速度简直那叫做一个快就像是终于把城市交出去可以放假了的那种。

偏偏他们还不能追!

之前欧美大区意大利游戏区的公会在攻下华夏一座边陲小城之后直接追击了华夏的撤退玩家结果被沿途的陷阱困住之后被周围的公会迅速反围剿全歼一个都没有剩下。

然后撤退的玩家们还极不情愿的样子又跑回去驻守了。

就是极不情愿的那种后方城门随时大开着只要有势力从正面进攻就准备随时跑路那种反正这城市是不想要的。

至于欧美大区的人会不会绕道那个大开着的后方城门进攻相信只要他们不是白痴都不会这么做逃跑路上的陷阱真的不是闹着玩的沿途上走着走着一个超级大坑陷都是轻的最怕就是埋了地精地雷或者触发式魔法的地方。

除了华夏公会的人自己知道之外其余国家公会的人走过去就是自找不痛快那些陷阱只能是占领下城池之后然后安排人员去慢慢排掉。

华夏境内也就是游戏炎黄帝国境内共计大小三级城市五百多个现如今华夏已经放弃防守了十一座边境城市都是三级城市中的小城市并且战略意义极小的存在。

对此华夏这边没有任何的反应反正是大公会的命令他们这些小公会的人只要不是和对方硬碰硬他么也是乐得清闲。

而且运气好遇到对方指挥的人是个傻子直接过来送人头送装备的什么的那就可以开心好几天了。之前的意大利游戏区的公会就是这样的送了一波装备和人头运气可谓是目前最好的了。

主防线方面华夏区一共有三座战略意义重大的超级要塞规模虽然比不上魔族的十二大魔神要塞但是也是防御能力及其强大的他们分别由长弓落日、龙潭以及落日公会主力部队镇守。

拓展防线甚至已经延伸到了二十公里外整个要塞的外围基本上都是布满了防御攻势即便是没有防御攻势的更外圈区域都是被埋下了大量陷阱的。

不管是两家军火贩子还是剩下的一家大商家他们的地精陷阱亦或是魔法陷阱之类的都是足够挥霍的在没有绝对完整的进攻计划之前任何一方游戏大区都不可能会去打这三大要塞的主意。

……

……

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