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“哈哈哈就等你们这句话了兄弟们动手让这群辣鸡们认清现实!”“啊!我的手!你们这群混蛋!”

“尽情的杀!”

……

……

整个游戏世界乱了。

有点实力的人想要保证自己的排名没有实力的弱者们想要最大程度的赚取金币然后好为以后的神棍做打算。不管是三级城市练级地点也好还是城镇级的练级地点也罢只要能升级打钱那就是他们现在所期望的!

但是其中也有着部分实力强劲的玩家他们却在这个时候想要满足自己作为强者的欲望。

欺凌弱者表现自己强大获得那份以强凌弱的满足感!

……

游戏世界黑暗混乱的时代已经将众人裹挟在其中仿若深陷泥泞的漆黑沼泽之中想要竭力的挣脱之时却越陷越深最终将会在黑暗之中沉沦。

永远无法逃脱那份令人绝望的黑暗深渊……

这个世界再也没有可以拯救的他人的英雄了也没有可以能帮助整个世界清楚毒瘤的罪人无论怎么努力这个世界的一切都是不会改变的生或者死的人数从一开始就已经定下这是谁也改变不了的事实。

断剑已逝重拾之人已去这个世界的混乱将不会有人再来平息了。

所有的一切只能交给这个世界本身了交给那些已经开始堕入黑暗深渊的人们……

……

……

就这样混乱一直持续到夜晚都没有得到平息即便是伸手不见五指的黑夜更加危险的夜晚练级也阻拦不了想要杀怪升级爆金币装备的人们。

甚至还有一个更坏的消息让整个游戏愈发的混乱了起来。

杀人是可以爆金币的!

这是所有陷入混乱厮杀当中的玩家们无意间发现的所有被击杀玩家身上所携带的金币将会按照一定比例被人拾取并且是任何人都可以拾取。

拾取的方式和公会战“摸尸体”的方式一样靠近被击杀者就能启动“战利品拾取”功能其中就有金币等金钱。

甚至还会拾取到一些材料之类的东西。

只是有玩家击杀别人之后发现运气不好没有掉落装备上去抱着试一试的心态发现的。

掉落的比例是按照被击杀玩家生存值计算的没有任何生存值消耗的玩家第一次死亡会掉落自身携带金钱的2%第二次死亡会掉落自身携带金钱4%第三次也是递增到6%。

以此类推的话最后一条生存值消耗玩家完全死亡的那一刻身上所有金钱都会掉光。

甚至自身携带的材料等物品也都是按照这个比例随机掉落的。

生存值越多判定为优秀玩家存活者掉落的东西越少。

生存值越少判定为劣等玩家存活者掉落的东西越多。

这就是系统更新的那些未说明的小更新只不过很多人忙着去抢练级点根本没有时间来那些细碎的小内容在很多人看来这最后的三十多个小时决定他们的生死必须最快速度积累自己未来的初始金钱哪有空看更新。

即便是有先见之明点的抱着磨刀不误砍柴工的心态看了大量小内容更新的玩家基本都没有想到去杀人赚金币。

先不说每个人带在身上的金钱基本不够多单单是去杀人的风险也太大了万一惹到了小团队的人很可能只会偷鸡不成蚀把米。

不是每个人都有绝对击杀其他人的把握的甚至就现在的排名来讲并不能说明一切有的人实力强点的只是之前没认真玩游戏罢了这样的人也绝对不会少万一碰上了别说去杀他们简直就是去“送快递”的。

所以很多人一开始都是选的相对安全的杀怪方式练级地图的野怪可比玩家好杀的多并且不会有危险。

但是这种暂时的“安稳”状态仅仅只持续到夜晚就维持不住了。

怪杀完了!

太低级的地图不够练级甚至可以说还不够现在的玩家们塞牙缝太高级的地图没有大型团队也刷不动甚至还可能有生命危险所以也没几个人敢去。

每个人之间现在也是相互的不信任根本无法临时组建处太多大型团队来刷高级地图的可能实在是太低了。

那么。

现在大量玩家面临了同一个问题:无地图可刷没有装备金币可爆但却又急需装备、等级、金钱的时候更加混乱的情况就随之出现了!

没有怪可杀或者杀不过那么就杀人!

继上一次系统更新之后杀人就可以有几率得到装备和获得少量经验现在又可以得到一定程度的金币!

那么杀人无疑是在当下情况之中最好的选择!

已经为金钱、装备、等级急红眼的玩家们甚至已经失去了部分理智所造成的结果就是……

残酷血腥的自相残杀新混乱——开始了!!

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