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他没有让另外两位解说等太久,“因为从开始玩LOL起就在ping值更低的环境里游戏,韩国选手的对线习惯更好,而LPL的本土选手对线时总会有一些坏习惯,他们会有大量无效操作。”

“其中比较典型的例子就是乌兹,乌兹喜欢疯狂点地板。正是这种习惯上的差异体现在选手对线实力上,我们看到的平均韩国选手的对线实力要比LPL选手强。”

“历年夺冠的中上单线选手都是韩国人,而不可否认的是中国选手的直觉惊人,他们能够在团战中凭借本能找到最优解。”

“但是唯一遗憾的是这种本能不是每次都能发挥作用,LCK队伍可以凭借着精准计算压制LPL队伍,团战上一两波的胜利无法掩盖整体战略上的失败,这也是前几年LPL赛区无法跟LCK赛区抗衡的缘故。”

sjokz:“但是这两年LPL队伍都夺得了世界上大部分的冠军奖杯。”

YamatoCannon:“因为眼石的取消,导致LCK队伍的计算失效,他们原有的计算方式失效了,LPL队伍凭借着本能一次次在团战端击溃LCK队伍,出色的天赋成为他们致胜的关键。”

“LCK队伍总要把每一波团战的得失计算的很清楚才会选择接或者不接。”

“打个比方2个人头换3个人头,数据上好像拿三个人头比两个人头赚,但是如果两个人头是需要优势的单人路拿到,而另一边则是辅助、打野和随意一个人单人线平分,这样下来你觉得谁赚?”

“LCK的计算太过死板,而LPL想好我要不要打,打的话我要换到什么资源,为达目的不择手段,有时候损失一点经济也要达成自己的目的。”

“用互联网产品经理的语言说LPL队伍属于小步迭代,LCK队伍属于希望能一步到位。”

“当视野无法完全把握,团战犹犹豫豫,是没有办法战胜LPL队伍的。”

vedius:“你说的很有意思,LPL队伍并不一定会选版本强势角色,而是在选手擅长的基础上根据版本改动进行一些微调,靠选手对英雄特性和团队协作的理解去适应版本。”

“第一次看LPL比赛的观众也许会觉得他们怎么如此疯狂,永远是从头打到尾,但他们的团战并不是无脑打,而是在明确己方阵容的强势点和强势期,围绕两个点去打。”

sjokz打断他们两个:“所以,现在G2要怎么样才能赢?”

刚刚在解说们讨论LPL和LCK的差异时,场上装备豪华的卢锡安一套连招把小炮打的只剩下半血。

锯齿短匕附带的穿甲效果,让小炮在他面前就像纸糊的一样,莫甘娜出来陪小炮一起吃中路的线。

看到这一幕YomatoCannon和vedius齐齐摇头:

“太难了,莫甘娜的作用完全没发挥出来。”

“他被卢锡安限制在了中路,这个版本的打野莫甘娜最厉害的地方在于她的刷野速度,正常发育的莫甘娜到中后期至少能领先对面打野两级。”

“但是这把莫甘娜不敢离开中路太远,随时要来中帮小炮守线,选莫甘娜如果只是为了守线,那这把已经走远了。”

“死歌已经领先莫甘娜一级了。”vedius提醒道。

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