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秦小白摇了摇头,道:“这怎么可能呢?咱们每天的铜矿原材料需求量这么大。抬高市场铜矿价格的人就是我们自己。自己怎么跟自己作战?一边大量地买进抬高了价格,一边又要它的价格下跌?”

绵羊干笑:个貌似不可能做到。那怎么办?提高铜器的售价?”

秦小白依旧是摇头。“不行,售价不能再提了,抬高铜器的价格来保持自己的盈利,那是一个非常糟糕地恶性经济循环。唯一地办法是让市场上的铜矿多起来,只有从这方面入手才能解决问题。”

绵羊有些不解,他虽然是商人玩家,但是属于那种劲头十足、知识功底并不太扎实地商人玩家,对经济的运行研究的十分少。

秦小白跟他简单的说了一下,这个恶性经济循环包括5个环节。

1。抬高售价,直接导致大量的普通玩家,购买不起铜器装备、武器、工具,使得铜器无法普及。2.能够购买起铜器的玩家减少,市场上的铜器需求量减少,小白营地将被迫减产。3.一旦减产,对市场铜矿的需求量减少,铜矿的价格下跌。4铜矿的价格大幅地下跌,玩家们去寻找铜矿的动力也开始减少。5.没人去寻找铜矿,市场铜矿减少,他的铜器生产越困难,为了保持盈利,不得不继续提高售价。

抬高铜器售价——减少铜器需求——减少产能——减少铜矿需求——抬高铜器价格——直到铜器作坊倒闭为止,这是一个恶性死循环,受害的不仅是他们,还包括了整个周水城寨的玩家。

因为铜器代表着生产能力,铜器工具用于生产比石器工具更高效。铜器使用越普及,整个周水的生产能力便将越强,部落越富强。

而铜器使用越少,部落的生产能力就越低,越贫穷。

燕国有个一个国都、三十多个万人大酋长npc部落。哪一个部落的铜器越多,直接代表着这个部落的强盛水平。如果这些部落之间生争斗,铜器普及高的部落,胜算无疑更大一些。

同样,秦、楚、齐、魏、燕等九大诸侯国,哪一个诸侯国的铜器越多,也代表着哪一个诸侯国在铜器时代最强盛。如果诸侯国之间出现战争,那么铜器多的,无疑占了更大的便宜。

同理,战略地图上的各个国家的铜器普及程度,也直接代表一个国家的强盛水平。铜器、青铜器、铁器、蒸汽机、电、核能、电脑芯片,这些生产工具的进步,直接演示着这些国家的强盛变迁。

秦小白道:“我们目前的生产铜器的能力暂时已经足够了。现在最重要的事情,反而是获得更多的铜矿原材料。只有获得更多的廉价原材料,才能降低铜器的生产成本,才能在周水部落大范围的普及铜器。我们获得了大量的利润,才能在尽可能短的时间内研出青铜技术,更多的技术。从某个方面来说,原材料的获得,也决定了一个早期部落的兴盛。”

绵羊点了点头,眼睛里闪亮,认真记下。

秦小白其实还有一些话,并没有说出口。

在他的心里,现在考虑的只有一个核心问题,那就是让周水部落进入“以铜器为核心”的良性经济循环圈中。铜器、铜矿原材料,是其中的一个重要组成部分。

除此以外,其他所有玩家的利益,笑傲、血杀、成为王、千里不留行、山海等等,这些人的个人利益都在次要位置,随时可以用来牺牲、交易、扶持、摧毁,以保证周水部落的经济稳定快推进。

秦小白并不介意他们之间谁跟谁生了冲突,或是因为某些利益打了起来。他甚至不太介意,自己受到一些小小的损失。

他唯一介意的是,不论是谁,都不能阻碍他实现周水部落进入“以铜器为核心”良性经济循环圈的目标。谁阻碍了这一个核心目标,谁就要付出惨痛的代价。

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