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他忽然发现这款刀使巫女和那些经典的日系套皮ip作品有得一拼。日式游戏有一个特点那就是经常会有人气作品的套皮作品。
在另外一条世界线就存在这种东西。举个例子就像是海贼王套皮了三国无双的题材做了海贼无双。
刀使巫女从某种程度上来说也有些类似这种情况。
也就是这作品有新的拼刀系统和漂亮的女孩子质量够硬。
但这也让整个作品没有办法“出圈”。
完全的新作。
从新的角度来完全阐述世界观讲述新故事。
——这也是森夏之前所创作的故事。
“就这样吧。”
森夏看向了自己手头的剧情。
剧情的开头森夏已经想好了但怎么收尾……他还在思考。
结局也是不能随便的。
总不可能让主角大喊一声不要啊然后嗝屁了吧。
这种垃圾结局就算是三流的编剧也是完全写不出来的。
拯救了世界是最好的。
但拯救了又没有完全拯救给续作留下一点尾巴这样也是最好的。
“等之后看看制作组的想法吧。”
等新作的制作组成立之后这件事情就和他们一起去讨论就好了。
顺便也看看制作组对于这样的故事有什么样的看法。
正所谓旁观者清以其他人的角度来看或许会有不同的想法呢。
“不知道雪乃会有什么样的看法呢……”
雪乃现在还在隔壁的灯塔国留学和养病。
森夏虽然还很思念对方可暂时也只能这样。
只能自己之后去看她了。
森夏其实原本也是想要看看巨人结局的可惜这个他真不知道。
“如果有一个类似巨人的结局一定会很完美吧。”
既然没有的话那就自己继续动手魔改了。
“唉之前魔改挺有自信的唯独现在这个我感觉我永远达不到巨人的高度啊。”
那样的作品一定会有一个完美的结局吧?
因为是开放世界为了大众化的考量森夏打算将原本晦涩的剧情调整一下。
森夏版的《刀使巫女》的“百合味”很浓但为了能够更方便的推广就不能太过于重口味所以在这方面可以稍微用一些轻口味、精神恋爱的方式。
森夏已经看出来了这游戏虽然不至于说叫好不叫座但和预期还是有差别的而这其中的问题恐怕就是在受众群体的不同。
硬核玩家是有限的但《刀使巫女》却又是一个面向更广泛群体的作品大概是因为其二次元属性所以之前的魂系列的玩家并没有全数被吸纳过来……二次元总有人就不喜欢的嘛。而新增的群体又跟不上流失的部分——这些群体喜欢看的更多过玩的——就造成了这种情况。
“新作的话那种情感扭捏的感觉也稍微收敛一下。”
嗯硬百合什么的这种程度对于一般人而言还是太早了。
现在还不是为了那种“你为什么和她在一起”的剧本似乎还没有盛行。
但如果是轻百合的话只要说是“闺蜜”或者“女孩子之间的友情”什么的那就完美了!
嗯嗯女孩子之前的友情实在是太棒了!
万事大吉万事大吉!
“对了。说不定雪乃会有什么想法呢。”
说起来雪乃就很擅长写这种细腻的风格。
“也不知道她有什么建议。”
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