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川田正幸整个人都以葛优瘫的姿势躺在沙发上然后玩耍着这种感觉还真挺不错的。

不过怪物猎人这游戏比较吃操作他整个人不由得又正襟危坐了起来甚至又想要举起手柄开始游戏。

“果然还是xbox的手柄最好了。”

川田正幸对于凤凰社的产品都很有兴趣甚至就连在隔壁销售的xreader等等这样的小众产品他都了如指掌。

就川田正幸看来目前凤凰社的产品最主要的两个点一个是互联网另外一个则是手柄。

特别是手柄部分。

一个好手柄总是能让人爱不释手。

“对了我记得这个系统支持外置手柄……”

川田正幸想了想从gs上面把那边的手柄拆了下来。

“还真可以。”

“斯国一(好厉害)——”

换上了“精英手柄”之后整个操作体验顿时就提升了一个档次。

但是怎么说呢在这种时候川田正幸又感觉少了一点什么。

他想了想又把原装手柄装了回去然后还是用掌机的玩法捧着玩。

这个姿态下面操控起来还是没有使用“精英手柄”那样顺手但抱在手上却有一种踏实的感觉。

这样果然还是最好的。

根本停不下来!

虽然这样不是最舒服的但是却是最安心的。

这种感觉还是挺舒爽的。

“画质虽然有些许的差距但是在掌机上根本不是问题甚至因为分辨率的问题看上去还挺精致的……不过在cg播放的时候就能够感觉到差距了……”

cg的画面当然是怎么炫酷怎么来在和cg进行对比的时候本体游戏给人的感觉就会有些微妙。

但的确还不错就是了。

虽然还想要玩下去但为了避免自己晚上加班川田正幸在做了对比之后还是先暂时把这个游戏放了下去。

然后是别的游戏。

“2d游戏的画质比较完美但是输出到电视机上面的时候画质就比较微妙了。”

3d拉伸的效果比较好2d画面在拉伸的时候情况就比较微妙了。这也是没办法的事情3d无缝调整分辨率是很简单但是2d图片的拉伸就不是那么容易了。

“不过看得出来不是完全随意进行拉伸的而是经过了算法调整的。”

川田正幸观察了一下图片感觉没问题。

“这方面也可以pass了。”

这种游戏不看重性能画面基本跟着分辨率走这种游戏想要调整分辨率就只能缩小图片或者把图片强制拉伸但后者会让图片变得糊掉。当然还有一种方法就是原本的图像就用高分辨率的图片这招其实可以就是会让携带版本过度的耗电……特别是很多日厂的技术力根本不够如果不是森夏这边提供了引擎他们有些技术还真是拿不出来。

日厂是一个很大的概念有些厂商能够做到各种各样的神优化老任的第一方游戏都是这方面的翘楚n64的压缩技术在当时也是十分惊艳。但小厂就不行了有些小厂的技术简直感人只会拿着既定的引擎填充内容多平台移植什么的都抓瞎特别是很多同人社团转型过来的就更是这样了。

“对了还有互联网游戏。”

川田正幸随后打开了舰队收藏。

这也是第一个登陆pga的一个联网游戏为了测试这种互联网功能杂志社这边还装了一个wifi就为了测试这个功能来着……

“先试试看吧……”

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