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“哈哈哈不用担心这个啦。我们的老板跟在意的是用游戏讲述一个故事玩法最重要的是生动有趣能够令人被游戏所吸引为了让游戏更加受到欢迎就算我们对游戏玩法进行了一定的调整也不会有任何问题。更何况现在我们都还没有立项各种方案当然都要尝试一下啦!”
有道理!
不愧是前辈!
龙太郎感觉自己自从升职之后自己真的是学到了不少的好东西呢。
既然确定了这一点那就好做多了。
“暂时不论扮演部分先从建立新角色的方面来说起吧。”
“玩家是一个可控的实体能够捏人和建模。”
捏脸是a社的传统艺能反正只要是animic的游戏就很少有不能够捏脸的游戏。
在这个时候自然也需要这个了。
“玩家在一开始的时候可以选择自己的出生地然后我们就可以给玩家一些决策树。玩家根据决策树可以树立自己的志向。而就战略路线而言玩家可以自己想办法组建自己的队伍也可能加入某一个势力。”
一开始的决策树就是帮助玩家初步建立自己的角色。
想要走战略路线?
可以。
想要加入某个势力或者自己干?
左边是独立路线的决策树右边是加入势力的决策树。
在决定了该怎么做之后玩家就可以开始行动了。
“我们的玩家可以在大地图上自己进行探索也能够进入都市。”
侃侃而谈的龙太郎并不知道自己说着说着这边的内容和《骑马与砍杀》有了很多很接近的部分。
但他浑然未觉只是在诉说着自己的想法。
“在这个时候玩家就能够根据自己的需要通过战略面板对自己的势力进行治理也能够带兵打仗。”
“偶像路线也是一样但偶像路线的场景并不是战斗而是舞台……”
偶像自然不可能只是在一个城市活动所以也需要到处移动或许不需要打仗但为了知名度还是要到处开演唱会什么的。
除此之外商人倒是更好做不过究竟是作为制造业大亨还是金融帝王这个还给看。
科研路线就不好理解了。反正龙太郎是没想好那边的黑岛一郎也是一脸懵逼。
“这个很难设计。暂时就这样吧。等反馈的时候记得询问一下就好。”黑岛一郎也是没辙。
科研什么的但是也有很多种做法类似炼金术师的工房之类的甚至可以是那种纯养成的但似乎都不方便加入到这个游戏里面。
搞不清楚就不能硬来了。
所以龙太郎最后把之前的内容整理了一下给森夏发了一封邮件。
“……哈?这玩意儿……骑砍的科幻版?”
第二天一早森夏就看到了这封邮件。
为了不吵醒小透他醒来之后就悄咪咪的来到了书房这里开始一个人看了起来。
别的地方森夏不知道但是在龙太郎调整之后整个故事的rpg氛围就强化了很多而且龙太郎对于战斗那边的设计……的确有《骑砍》的味道。
别说森夏想了想之后发现还真就挺有意思的。
“不过他们还真是喜欢偶像啊我只是随口举了个例子而已他们居然真的在这方面做了不少的功夫……”
森夏用偶像举例只是一个偶然。
不过龙太郎这边好像挺稀罕的所以还专门做了个这样的路线。
成为偶像的话需要的是人气值而偶像根据自己的国家本身还有多种玩法。
有些偶像甚至能够通过决策强行改变一个国家的策略甚至到了后面还可以借助偶像的影响力加入战略模式一开始就借助粉丝治国。
“喂喂喂厨力治国就过分了吧?”
我知道你们喜欢偶像但是万万没想到你们竟然会这么喜欢。
妥妥的厨力治国实锤口牙!
“不过公主殿下一边唱着禁绝的边境线一边管理着一个国家……嗯……虽然感觉有些画风清奇但也不是不能接受?”
之后的商人路线比较传统了但设计上想法也同样尽心尽力。商人可以走实业和金融路线也可以在自己生产与进行代理之间选择。
“嗯……很不错。”
在将故事拓展到了“人”为单位之后最清晰的其实也并不仅仅只是这些而已最有趣的是玩家的角色关系。
例如成为商人的话可以通过一系列的方法影响到这个国家。
成为偶像的话甚至能被潜规则……咳咳这个不行我们还没有到18的程度……
当然如果是“第三方”的“mod”那就另算咯~
但龙太郎的确给了森夏不小的启发。
这样的交互森夏在《十字军之王》和《雷神天制霸》里面都见过但龙太郎显然有自己的一套方案这使得玩家和玩家之间的关系递进更类似galgame那种。不过“攻略”的难度倒是会大幅度削减就是了这游戏里面的要素很多如果这边也单独拿出来的话就有些喧宾夺主了。
玩法的丰富是为了给游戏增光添彩而不是给游戏增加累赘。
“第四条是科研?唔没想到?唔那就让他们换一个吧。”
三条路线似乎太少了。
四到五个路线就差不多了。这方面森夏参照的同样是《太阁立志传》系列。
不得不说《太阁》真的是好游戏……
“不过这个不急以后以dlc的形式推出也可以。先让他们优化和神话一下自己的想法吧……厨力治国……嗯想想还挺带感的。”
如果真的能够厨力治国若是设计恰当的话……一定很有趣吧……
……
看到有人想歪特地加了一句。之前就写了男生和男生一间房女生和女生在一起毕竟是社团要有规矩啊!你们在想什么啊!
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