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举个例子在一个不能有私兵的年代游戏里面公然出现“私兵”就违和感满满。但如果剧情里面先阐述一下为什么不能有私兵然后让角色退而求其次挂靠一个家丁或者别的名头玩家就会觉得“哎呀呀制作组真用心居然考据到了这样的事情”从而产生“真实感”。
——但实际上如果一家人拥有三五千军团规模的“家丁”那官方可不会就这样放着不管的。
但在游戏里面妥协就是必须的。所谓真实感是为了更方便玩家的带入感而不是给游戏设置无谓的门槛。
“老黑啊这游戏能联网嘛?”王老师说过了私兵的问题之后又问了一下。
“呃这个没有怎么考虑因为这么做的话技术层面的差别挺大的。”黑岛一郎觉得这个挺麻烦的“特别是这战场是需要指挥的这样做有时候还是很复杂的呢。”
“那搞简单一点让大家扮演成单个的士兵不就好了嘛。”易老师笑了一句。
不过易老师只是随口说一句而已说完之后他便不甚在意。
但说者无心听者有意。
黑岛一郎就感觉……这主意挺不错的啊。
如果玩家自己可以扮演成自己想要的士兵然后和敌人争夺战场的话这种纯粹冷兵器的pk……感觉也挺有意思的啊!
黑岛一郎想了想于是将这个看法写在了笔记本上。
虽然并不是眼前这款游戏的内容但是这个主意本身其实还是挺不错的他打算等回来之后就想办法搞一搞这方面的事情。
“老黑啊给我们讲讲战场还有什么内容吧。前两天咱们这里讨论也挺好奇的。”易老师对于游戏本身也挺感兴趣的。
大家之前虽然有讨论但是黑岛一郎认为对方毕竟不是自己这边的人所以很多事情都没有说。
但到了现在大家都已经变成了合作者有些情报就能够透露了。
“嗨。”黑岛一郎说“游戏本身以战斗为主在大型城镇配有一定地图只有小型的据点有些可能仅仅只是据点不会设计专门的地图和剧情。不过游戏里面的战场还是非常多种多样的有林战、巷战、水战、攻城战、平原战、据点战等等。战场上玩家主要是控制自己的角色进行战斗但也能指挥战斗。在游戏之中个人武力是有限度的所以士兵是一定要有的。但为了照顾到不喜欢策略的玩家我们也准备设计那种能够一路猪突猛进的猛将式的角色和士兵让士兵可以配合玩家破阵……”
黑岛一郎诉说着自己的想法。
这是黑岛一郎根据森夏的想法完善的有很多黑岛一郎自己的理解。
“后勤系统也是存在的但是我们不会和《三国志》一样详细到生产方面只会进行粗浅的设计。”
生产方面其实是挺微妙的设计。
很多战略类游戏里面玩家如果饥荒缺粮的话暂时买点粮食然后扩大生产就能够撑下去。
但现实世界里面这种事情其实很多根本不可能。
有些地方缺粮是因为蝗虫、干旱等等天灾有些地方则是因为种田人口不足、发生过兵灾等等人祸还有些甚至可能是因为官吏人手不够或者官方的控制力不够等等众多因此。
但游戏嘛……那就简化了。
至少从玩家的角度上来看他们觉得不错就完全没有问题了。
大部分付出都有回报在绝大多数单机游戏里面都是如此——但现实世界付出可不一定就有回报了。
要不然怎么说现实世界是一个垃圾游戏呢?
如果真有人敢在游戏里面“跪在真实”恐怕有一大批的所谓“真实系”的拥趸都会吐槽这是“垃圾游戏”。
“不过夏森老师设计的一个设定让我挺为难的。你们都知道吧夏森老师喜欢女角色……”
黑岛一郎觉得比较微妙的地方是这个。
“这个还真是很少。”易老师摇摇头。
“古代的女性想要上战场……嗯也不是没有……但真的很少。”王老师也皱着眉。
“还有女兵这个更困难……”
“倒也不是没有战国时代其实也有。我记得《商君书》上就有过记载……”王老师思索着“壮男为一军壮女为一军男女之老弱者为一军此之谓三军也。”
“但那也是健壮的女性。”易老师摇摇头。
“是啊我觉得夏森老师要的应该是那种……就是那种……嗯很好、很萌的那种……”王老师比划着。
“对对对不是健壮就是那种……嗯嗯。”易老师也点了点头。
黑岛一郎皱了皱眉他觉得事情并不简单。
其实吧。
黑岛一郎觉得妹纸主角才是森夏故事的核心但现在不能玩妹纸?
嗯……这种类别的游戏在夏森老师手上还真少。
“那……不行了?”他问“两位不赞成么?”
“谁说的?!”王老师眼睛一瞪“你问我赞不赞成妹纸出现?我当然是赞成的啦!”
“吼啊妹纸当然吼啊!你别急等我回去之后帮你杜撰……呸帮你考据一下!”易老师也拍着胸脯……
嗯至少大家达成一致了……
……
国内我尽量少用真人就算借鉴原型也会故意错开而且用的也仅仅只是“原型”而已。
举个栗子例如陆夫人我虽然征求了夫人的同意但还是把角色拆成了两个原型放在剧情里面而没有直接用……
所以大家心照不宣就好了。咳咳。
二合一的喵喵喵~
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