黑暗风提示您:看后求收藏(第一千七百一十八章 下一代主机,东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。
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“有消息了?”藤原哲郎有些惊讶。“嗯去年我们和ibm合作的消息传来之后索尼也找到了ibm要研发一个‘大家伙’夏森老师推测就是给新一代ps准备的核心。”
在凤凰社里面有很多人都是森夏的粉丝。
有书迷、有游戏迷、也有动画迷。
这些人在背地里也都会称呼森夏为“夏森老师”。
嗯其实这个习惯很多是他们和a社那边学的因为a社那边就有很多人在暗地里这样称呼森夏。
“索尼的消息保密这么差?”藤原哲郎有些惊讶。
索尼的保密能力是不差。
但是……奈何森夏就“特殊渠道”啊!
“我估计上面马上会下来文件到时候就能看到了。”
同事说的果然没错。
当天下午的时候藤原哲郎就拿到了一份保密协议。
在签订了协议之后他看到了一份游戏机的一些设计资料。
但是藤原哲郎一看就知道这货并不是自家开发的下一代游戏机。
因为这台机器从根子上就不对。
暂命名“p”的游戏机是采用了嵌入式freebsd操作系统的设置这一点就不对——因为自家使用的是vista系统。
而游戏机的cpu则是代号“c”的处理器。
这个处理器思路也和自家对不上。
森夏走的路线类似现在的pc是cpu+gpu的路线只不过森夏走的是融合路线。
而这个c处理器则是一个单核心八协处理器。
——没错这就是ps3的规格。
只不过是另外一条世界线的ps3。
在这条世界线已经有很多东西发生了变化。
例如索尼找到ibm合作其实还有些原因就是被森夏这边刺激到了他们的合作其中有一部分原因就是因为森夏gs上的双核。
至于这条世界线会不会有同样规格的ps3森夏其实也拿不准因为这其中的许多东西都已经发生了变化——说不定人家就搞出了另外一种ps3也说不定呢?
但虽然没有不过参考价值还是有的于是森夏就将这个索尼自家可能都未必会有的产品姑且拿出来给大家做了一点参考。
c处理器就是大名鼎鼎的cell。
但藤原哲郎并不知道。
不过藤原哲郎有些惊讶因为这货的架构很奇葩是一种单独核心但是内部却有8个spe(相当于协处理器核心)的cpu。
机器的主内存是256mb。
“这么小?”
藤原哲郎嘀咕了一下。
森夏这边给出的产品线下一代的gsii内存就是256mb。
但是ps3如果只是256mb的话这个产品不是迭代升级产品未来推出的时候就似乎有些小了。
——要知道在自家的产品路线规划图上gsiii的时候整个产品的内存容量就会达到1gb啊!
而根据藤原哲郎的判断gsiii应该是正好对上ps3才对……
“这应该是最初的设计以后肯定会调整。”他这么嘀咕着。
虽然之前同事有透露丰盛但是他觉得这文件就算是正确也不一定是最终的——因为产品立项时候要做的东西和最后的成品有时候可能是千差万别的……
“50gb容量的新类型的光盘存储介质……这个太吓人了……”
这玩意儿真的存在?
藤原哲郎有些惊讶。
gsii下一代会采用高容量dvd最大支持9gb的高密度盘片但与其相比还是差远了。
不过仔细想想看……似乎还真有可能。
自家的掌机部门就在和索尼那边合作说不定就有对方的新类型的光盘的消息呢?
这一点很容易理解因为现在的dvd容量有时候的确并不是那么够看。
“最高支持1080p的输出啊……”
这个倒是好理解因为自家这边也差不多是同样的要求森夏是要求自家的产品能够维持一个好的“全高清”的支持环境。
“索尼这也是下血本了。”
——嗯藤原哲郎已经在心中就默认这是索尼家的产品型号了。
“和我们完全不一样的开发思路啊。”藤原哲郎有些嘀咕着。
当然机器本身并没有说是“索尼”的里面唯一标注了的是这个机器的gpu是英伟达设计现在依然在开发中的型号。
“06年发售么……”
四年之后。
四年的时间足以改变很多东西。
然后……他继续看了一下上面的评价。
是的上面还有森夏的评价。
“成本过高产品后续的研发可能会导致亏损。我们的产品最好要注意成本。”
这是森夏的第一条。
“内存太小对于未来的预见性不足败笔。”
这个藤原哲郎同意。
“cpu的结构过于奇特会导致开发困难。决不能走这种奇葩的路子。”
森夏说的这一条藤原哲郎不认同。因为这种设计的确很有意思——毕竟藤原哲郎也是霓虹金而霓虹金最喜欢开发奇葩的架构……
但既然老板这么说了藤原哲郎也不可能改不是?
毕竟自己之前才升职嘛……
嗯虽然升职很忙但是他还是想说一句……真香!
……
二合一的喵。
查不到ps3的具体开发时间姑且把cell研发的时间作为基准好了。
2005年公开2002年应该已经开始开发了……
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