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例如俯视视角的《地狱潜者》。这是一款俯视视角的射击类游戏这款游戏在这个年代也的确是非常新鲜的体验——好吧其实这是占了《星际争霸》的光。
因为这个游戏是几个“机枪兵”在地图之中冒险并且要对抗过来进攻的虫族或者外星人的故事。
虽说设定上差别挺大的但是外观上的相似程度还是有的再加上《星际争霸》本身的分辨率就不是很高模型也比较模糊这就给了人们遐想的空间。
于是这样发展着发展着忽然有人就做出了一个《星际争霸》的mod把里面的角色真的给换成了机枪兵……
然后很多人就真的把这游戏看成了《星际争霸》的外传也有人调侃这就是《星际争霸rpg》什么的。
在另外一条世界线这个游戏的确挺有意思也是卖座的热作。但是在另外一条世界线这个游戏并不是话题之作。不过在这条世界线这一切的变化就出乎了森夏的预料。
因为时代变化而更加火爆的游戏这就是典型。
只能说人的命运固然要靠自我奋斗但历史的进程也是要考虑的嘛。
而命运变化的除了这边之外其实还有另外一个游戏……不是另外一类游戏。
那就是音游。
在另外一条世界线音游此时此刻应该还是街机才比较流行的游戏在家里玩游戏的时候很少有人会想到音游。
然而初音未来的出现改变了一切。
某东方大国就不用说了那边的游戏森夏直接请了周杰棍代言还在游戏开了装扮模式就算这音游本身没啥内容单纯就这两点就能够让现金流如同滚滚洪流一般不断的涌入自己的钱包。
而在泥轰因为初音未来的出现直接导致的结果就是街机厅的音乐游戏的游戏机数量普遍增加了五成以上。
至于整个世界的话最直接的结果就是让各类音乐游戏开始弥漫山寨和借鉴自然也是免不了的。
不过有趣的是今年e3的音乐游戏的参展数量反而是相对另外一条世界线而言还要下降了。
而这个原因其实是因为初音实在是太成功了。
——完美的人设、完美的引擎、还有完美的音乐。
概括一下那就是“一个能打的都没有”。
既然都不能打那就不用出来丢人现眼了——咱们直接回炉重造吧!
所以预定要展示的音游数量今年反而是减少了。
这其中也有避其锋芒的意思因为初音今年的风头真的很盛在《黑岩射手》开始播放之后初音和黑岩的人气直接就已经站在了风口浪尖。
用脚指头都能想到初音如果不趁机推出新的企划那才是有问题呢。
所以这个时候观望一下自然是最好的。
而除此之外e3上面的一些非对称对抗类的游戏数量也是相对增加了的。
这类游戏的出现则是因为《求生之路》这个游戏。
虽说e3上的这些非对称对抗游戏并不都是打僵尸或者射击类但是都是非对称类的游戏模式有一打多也有强打弱。
而这些的原因就是因为《求生之路》的对抗模式的火爆。
《求生之路》属于那种单机能玩但并不是非常好玩的游戏。
这款游戏一定要玩家齐心合力才会更有意思。
而既然大家都开始合作了那么大家肯定都会想到对抗而也就是因为如此这种非对称对抗也经过这个游戏开始传播开来并且深入了玩家们的内心。
而除了这些游戏之外过来参展的还有一类争议很大的游戏。
那就是互动式电影。
最初这类游戏在参加e3的时候还引起过一些争议因为有玩家认为这其实是互动式的电影根本不能算游戏。但另外一些玩家则觉得这种游戏也是有选项和互动的和文字冒险游戏很接近而且这种电影式演出方法也很棒。
双方甚至还因此打起了口水仗。
也幸好官方在讨论了一下之后还是选择了站在互动式电影的一边允许这类作品的出现。
毕竟之前曾经出现过的《命运之夜》的互动电影版本的确是很深入人心这样的游戏如果能出现在展会上又有什么不好的呢?
值得一提的是过来参展的互动式电影项目要远远少于市场上的作品数量和正在开发的作品数量。
而这其中的原因其实也很简单——因为这类游戏中有不少都是18x的作品。
特别是在泥轰的市场上在这边的很多小黄油的厂家都是直接从森夏这边购入了游戏引擎然后制作了相关的游戏。
这样的游戏……自然而然是不能出现在市面上的了……
“就让世界更热闹一些吧。”
在了解了基础的情况之后森夏发出了这样的感慨。
不过至于现在的话……他决定和诗音再去好好的玩着。
假日一刻值千金呢~
……
期待今年的e3希望能看到赛博朋克2077的新消息233~
今日的二合一。
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