黑暗风提示您:看后求收藏(第一千六百八十二章 又一个方块游戏咦,这弄弄的既视感?,东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。
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然后随着故事的进展故事背景的城市遭到了袭击大家坐上了巨大的火车逃跑但是火车也遭受到了攻击。而这个时候主角就开始展露出了自己的力量他是一个“创造者”只不过之前失忆了。在别人的指导下主角开始修补火车。
“唔……我的既视感……”森夏捂住了脸。
“怎么了?这个开场设计挺不错的吧有悬念、有紧张的故事……”千佳似乎觉得不错。
“呃不是这个问题。”森夏摆了摆手“我只是觉得用丧尸的话有些微妙还有这个火车。”
“《我的世界》里面不就是这种丧尸么?而且火车在这里面显然是充当‘家园’的存在吧我感觉挺有意思的。”千佳觉得挺不错的样子。
“嗨。”高桥龙也说话了“我们在故事里面进行了设计火车每停靠一个据点就会开启一些故事而火车本身就是故事里面的据点。在故事里面主角要进入周围探索又要进行对抗丧尸的防御战。”
“啊我是说这个游戏如果是面对全年龄的话我觉得用怪物作为敌人反而要比丧尸比较好。”森夏说。
“怪物么?”高桥龙也思考了一下“这个故事里面的丧尸是我们参照mc做的但实际上的剧情和丧尸也的确没什么关系调整的话……似乎没什么问题呢。”
“是么?”
森夏这个时候已经完成了新手教学。
不得不说这个新手教学真的很不错一边教导玩家学会了建造的方法一边理解了游戏机制。
在新手剧情结束之后剧情里面就用要给其他角色设置房间为理由让主角在火车里面进行建造。
别说这里面的火车还真挺大的用来设计还真有那么一些意思。
不过就森夏看来这个系统相对而言还不够《我的世界》那么自由。
而且说实话火车……的确太小了就算是这个火车很大但还是有限想要做城堡什么的是不可能的。
“建造会不会有些有限?”森夏问。
“我们参考了近代的列车炮以那种大小扩展了五倍左右空间还是很够的。而且这也不是完全自由度的《我的世界》。”黑岛一郎说道“这是我们经过取舍之后的结果。”
“嗯感觉上还是可以的。”森夏说“上下左右的空间本身是还够的。”
故事里面的列车前面是车厢但是后面的话则是完全的只有一层车板。
后面的设计可以是在列车上进行的高度也都不被限制。
当然具体的地方还是限定在了列车上……
“我们认为这样才是特色。”黑岛一郎说道“如果设计某处地方就是据点的话这种感觉和《我的世界》太相似了。相反这类列车上的空间反而是更好的……其实我们之前还考虑过使用轮船因为在那种空间做设计更方便。但是使用岛屿和水体造成的困扰更大所以最后选择了列车……”
“原来如此。”
森夏觉得黑岛一郎的决策也没啥问题。
《我的世界》里面虽然并没有固定的据点但是玩家所在的地方一般都是平原——不排除那些喜欢在山地或者海岛造物的玩家——所以如果这里也这么设计那同质度就太高了。
相反如果做出差异化的话这感觉还是不错的。
森夏知道黑岛一郎这边的野心是超越《我的世界》而我的世界在发布之后情况就越来越好但给黑岛一郎这边的压力也挺大的。
森夏准备没有太过关注这个游戏其中一个原因就是为了鼓励这个团队开发然后逐渐培养新的团队这样自己就可以更加轻松的摸鱼……不对是去创作了。
“高桥这剧情和你以前的风格差异也挺大的呢。”森夏假装不经意的提了一句。
“嗨。这个剧本我也参考了友人的建议。”高桥龙也回答道“我刚刚接手的时候其实也没想好具体怎么做大河内桑真是帮了我大忙了……”
森夏差点没把鼠标扔出去。
“大……大什么?”森夏问。
“大河内一楼他是前两年出道的剧本家。《少女革命》的小说就是他编撰的……哦还有《秋叶原电脑组》。对了最近刚大木月光蝶的剧场版他也有参与。大河内桑非常喜欢夏森老师的《反逆的鲁路修》我们也因此认识……他在剧本创作的时候给了我不少建议呢。”
高桥龙也说了一番让森夏极其不淡定的话。
果然似李!
我他喵喵的怎么说这剧本既视感这么严重……
虽然整个故事的背景是西方近代的感觉但是这种丧尸、城堡、列车的设计却让森夏有了一种浓浓的《甲铁城的卡巴内瑞》的感觉。
在那个故事之中使用的就是大约近代时候的泥轰作为背景然后描述了日之本遭受到了丧尸袭击最后大家居住在一个个据点然后依靠一个个巨大的列车来互相交流的故事。而那个“甲铁城”也就是故事之中主角所乘坐的列车。
而现在这边的设计就让森夏想到了这动画。
这种设计上面的既视感还真是太严重了。
唔……不行越想越觉得不对劲……
虽然森夏之前想着不要干涉。但当然不可能完全不干涉的。
所以在这个时候森夏开口了:“我觉得我们这里可以调整一下。丧尸还是修改去掉吧。改成怪物比较合适。反正这个故事是架空背景吧调整一下应该没太大的问题。”
高桥龙也和大河内都比较擅长那种似是而非的类现实世界这边调整一下并不是问题。
“嗨。”黑岛一郎点点头。
“为什么要调整呢?”反而是千佳这个时候不太理解了。
“丧尸这个东西虽然在游戏里面表现并不怎么可怕但是如果结合剧情来看的话就太残忍了。如果这个故事是全年龄的话这种设定显然是不可能给孩子们玩的。”森夏解释着。
“那《植物大战僵尸》不也是嘛?”千佳又问。
“不一样那个故事是无厘头的故事背景。但是我们现在的这个故事背景到目前为止都挺严肃的并不适合那种无厘头的搞笑。”
虽然故事本身其实简单易懂甚至颇有童趣但是严格意义上来说这是一个逻辑性相对完整的严肃向的故事。而这样的故事不可能和植物大战僵尸一样搞成那个样子。
“原来如此。”千佳也算是明白了“不过列车上面的建造也算是有创意呢。”
“这个设计也是我们遇到技术难题最大的地方。”听到千佳的话那边的黑岛一郎唏嘘了起来“列车上的这些方块要整体动起来技术要求非常高我们也遇到了很大的问题。不过万幸最后解决了。”
“其实我觉得用方块战斗本身就挺有创意的。”森夏倒是觉得他们创新已经够了。
“说起来这游戏还没正式名字吧。森夏你有好想法吗?”千佳又问。
甲铁城的方块人!
森夏差点脱口而出。
……
写着写着我自己都他喵喵的想试试看了……
二合一的喵……
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