黑暗风提示您:看后求收藏(第九百三十一章 应对和谐的方法,东京绅士物语,黑暗风,新笔趣阁),接着再看更方便。

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在看完了网络上的评价和分析之后,正直的夏森老师做了一个伟大的决定,那就是:撕稿!

套路都被你们猜到了,这样没意思啊!

自认为套路王的森夏,虽然不断的被学姐和妹妹套路,但是森夏觉得,自己来套路别人还是没有问题的。

“还好第二部和第三部还能改……”

《反逆的鲁路修》并不是一气呵成的制作的,而是分为了三部曲。

第一部是没有办法进行修改了,毕竟,现在修改的话,难免会影响到后面的故事。

但是第二部和第三部还可以修改。

只要伏笔还能够用,那就没有问题。

森夏虽然准备撕剧本,但是森夏好歹也是有节操的,不至于胡搞瞎搞。

很多动画作品,都是因为后期胡搞瞎搞,然后让整个作品崩盘的。就比如《高达铁血的孤儿》,这个故事的前半部分塑造得很好,故事流畅,结构紧凑,然而到了后半部分,整个故事就彻底崩了,被人婊的连他妈都不认识了。再比如《反逆的鲁路修R2》,如果不是因为有神结局救场,估计也要全面崩盘。

森夏不打算修改最终结局,但是在这之前的部分,还是可以修改的。

“唔,应该和老虚还有奈须他们聊聊吧,之后还可以问问鬼头老师的建议……”

动画的制作周期很长,就目前来说,森夏还是有足够时间去任性的。

现在的问题,是要防止《仙剑外传》的剧本,被人看透套路。

“唔……不过话又说回来,其实《宝莲灯》的票房也不算很差啊,可惜内地的情况……”

在关闭了电脑之后,森夏又回归到了现实之中。

这几天,森夏一直在关注《宝莲灯》的票房情况。

在魔都的话,《宝莲灯》的票房情况其实是很不错哒,但是在全国范围之内,却出现了问题。

受不受欢迎暂且不论,但是根据伊纪那边在某东方大国的调查,内地那边的很多电影院都有偷票房的现象,《宝莲灯》就是被偷票房的受害者。很多人看《宝莲灯》拿到的电影票,有些都是别的电影的电影票,有些则干脆是没有正规的电影票。

粗略估计,这方面至少会让整个《宝莲灯》的票房损失上百万。

不仅仅如此,就算是在魔都这边,情况也不是很好。

倒不是说有人偷票房,而是大领导指示压票房……不过这件事情水太深,真不好说。

关于《宝莲灯》的票房,森夏这边其实也是要背锅的,或者说,天海家要背锅。

天海家貌似在某东方大国有些关系,所以他们对领导进行了“公关”。

90年代的某东方大国领导们究竟是什么尿性,恐怕所有人都心知肚明,大家做几次保健,然后又“不成敬意”的送了一些“小礼物”,然后帮领导孩纸出过留学什么的……

嘛,森夏啥事都没碰,但是天海老爷子显然是不想看着森夏这边的三千万打水漂,所以后面做了很多工作。

“总有一种在挖墙脚的罪恶感啊……”森夏吐槽了一下。

但是想想看,这年头多少工厂就是这样被贱卖,自己这边好歹也能够算是帮忙保存和维持优良资产什么的,森夏倒是心中安心了不少。

然后无节操的森夏,就愉快的把这件事情给抛之脑后了。

而也就在这个时候,奈须和老虚也过来了。

奈须、老虚和武内他们三个,明天就要去某港了,森夏则准备去苏杭,二者就要分道扬镳了。

之所以会这样,是因为大宇那边是呆湾的公司,有些人要来大陆有些麻烦,森夏这边已经钦定了《仙剑》交给他们来做,那大宇那边肯定是要好好交流一下的。所以在去武当之前,两个人都要和大宇谈事情,而武内崇当然也跟着自己的好基友了,至于KATE和清兵卫他们这些型月社的其他成员,这时候则继续跟着大家去旅游。

所以在这之前,他们准备将仙剑外传的初稿给森夏。

“这就是武内桑你做的概念图?”

森夏首先看的并不是另外两人的初稿,而是看向了武内崇的设计。

森夏点了点头,他感觉不错。

“很不错呢,不过这种风格,我们可能不会用呢。”

然而森夏这时候却又这么说了一句。

“诶?为什么?”既然不错,但是为什么不用?

不只是武内好奇,其他人也都很奇怪。

“因为我和Animic商量了一下,这个外传决定采用第三人称3D动作的类型进行游戏,你设计的这些衣服,实在是太华丽了,如果是Galgame或者2D来用的话,的确不错,但是在制作3D人物的时候,因为面太多,会让性能下降,所以最好能够采用紧身一些的设计……”

虽然现在的技术用来做3D可以,真三国无双系列过一段时间也要出现了,但是贸贸然采用太华丽的设计,对系统问题还是很大的。

森夏这边的系统,主攻人物的面部,所以再想要让服装变得更华丽,对系统资源的消耗就会过大。

所以采用紧身衣的设定,这种便利的省资源方式,森夏觉得可以。

“在你们说剧本之前,我先说说看我们这边准备采用的战斗模式吧。”

森夏想了想,还是先决定自己这边先将情况说好。

“我们这里采用的是第三人称半锁定即时类型的动作游戏。”

嗯,简单来说,森夏在战斗系统层面,借鉴的就是传说中的剑灵。

《剑灵》这个游戏本身素质还是很不错的,“最后一个洪门手残弟子”还有“油腻的大姐姐”的梗,在网上也玩得挺溜的,但是很可惜,作为被策划玩残的反面典型,剑灵后续只能半死不活,在经典的“火炮兰”之后的剧本,那开始崩盘了。

但是不可否认,剑灵本身的战斗系统,还是很有趣的,特别是放在这个时代,这种半锁定的战斗模式,也能够让玩家觉得很新颖。

所以任性的森夏,决定就采用这种模式了。

因为这年头,3D动作游戏本身就少的关系,所以森夏在这里,又费了一番口舌给大家讲解这种战斗模式。还好这年头也不是完全没有3D动作游戏,故而森夏的概念,还是很快就让大家明白的。

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