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“等地狱难度的副本也通关之后这一历史线的网络模式将被开启大量玩家就可以进入这个副本所在的切片世界体验多人联网的团战玩法及其他内容。“嗯这个节奏很完美。”
孟原觉得自己越来越找到游戏运营负责人的感觉了。
参商提醒道:“但是有几点要特别注意。进入真实的历史切片后我没就没法再限制玩家的痛觉了也就是说在真实的历史切片战斗跟在试炼幻境中战斗对玩家们而言是有很大区别的。
“而且在历史切片中我们虽然有容错率但每次失败都需要消耗大量的力量让一切回到原点所以失败一两次还行再多了就难以收拾了。
“此外这些被妖魔占据和篡改的历史切片基本上都是一些没有史料记载的事件。即使有也是被篡改过的。
“因为人们集体记忆清晰的历史切片入侵难度很高而妖魔在入侵那些被遗忘的历史时难度会大大下降。
“也就是说玩家们这次很难再通过查史料的方式去抄标准答案。如果还是完全依赖于史料的记载甚至有可能完全被误导。
“这意味着对玩家来说各方面的难度都会陡然提升。
“我不确定他们还能不能发挥出现在这样的实力。”
孟原自信满满:“这你就多虑了。只要把这些设定都写到游戏的更新公告里玩家们自然会想到解决办法的。
“这点难度的提升对真正的硬核玩家而言根本就算不上什么大问题。”
晚上。
睡了整整一下午的赵海平从床上爬起来感到浑身酸痛并且饥肠辘辘。
点了份热量很高的外卖大吃一顿之后才总算感觉恢复了元气。
“打了个线下的mr活动感觉比去健身房练三个小时还要累。以后要是多搞几次这样的活动怕不是要练成运动健将了。”
吃饱喝足之后赵海平瘫在客厅的沙发上查看暗沙官网论坛玩家们的讨论。
总的来说这次的活动效果极佳反响十分热烈。
各个线下活动场地出现的怪物数量各有不同玩家们的打法也有一定的差异。
比如霍云英所在的那个活动区域一共只有六名玩家场地内刷新了一名东夷影侍和两名东夷贼兵。
霍云英自己就牵制住了东夷影侍其他玩家也很配合很快就有惊无险地结束了战斗。
相较而言赵海平他们所在的活动区域由于刷新了东夷将军而且怪物的数量最多所以战斗的时间最久。
当然换个角度说战斗也最精彩。
还有些玩家在讨论这种mr效果到底是怎么做到的毕竟他们亲眼看到有玩家被东夷将军挑飞而显然那个玩家应该没有飞、甚至没有摔跤才对。
包括一些玩家浴血奋战在地上打滚离开游戏之后身上也没什么灰尘。
一些玩家猜测可能是因为他们是在意识连接的状态下体验的也就是说他们在游戏中的动作和他们实际中的动作是不同的只不过游戏官方通过黑科技很好地弥合了现实与虚拟的差异这才叫真正的mr技术嘛。
当然了也都是猜测毕竟官方也从未对这些做出解释玩家们只能努力脑补了。
暗沙这款游戏无法理解的黑科技太多玩家们都快习惯了。
还有少数玩家表示这次的活动难度似乎有点低跟之前的试炼副本没法比。
但大部分玩家觉得没什么问题毕竟这只是个线下活动而已如果真的难度太高、玩家们打得很艰难甚至失败了那只能说明游戏方的安排有问题。
像这种强度就刚刚好。
总之大部分玩家对这次活动还是满意的。
只有一点:名额太少!
一共才那么点玩家参与其他玩家甚至都看不到现场的录像只能根据少数亲历玩家的描述来脑补当时的战况简直就是简直了。
玩家们纷纷强烈要求像这样的活动能不能多办几场?
至少各大一二线城市都得安排一下吧?每个场地进个十几名玩家不过分吧?
而另一些玩家则表示先别说mr模式的事了说好的新增内测玩家名额呢?
总而言之一句话玩都玩不到还奢谈什么游戏体验!
不过很快玩家们在论坛上讨论的热点话题就被转移走了。
因为在“妖魔入侵”的线下活动结束后不久网上就出现了两个相当重磅的消息。
一个是经过本次活动的预热后暗沙将更新大盛朝后期的历史线也就是不同于原本的四个试炼幻境的、真正意义上的正式游戏内容。
当然之前承诺过的增加内测玩家人数的事也会落实。
另一个则是电视台以及许多官方媒体都报道了暗沙这款游戏并对这款游戏中运用的划时代的技术原理进行了解释!
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