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在日本,新人动画师首先基本上都要担当“动画”工作。在这一过程当中不断磨练自己、提升经验,从而有朝一日升为“原画”负责人。这是最普通的升职了。

q:那为什么“动画”的平均年收入很低呢?

a:在动画业界,一方面为了削减社保跟教育成本、一方面为了方便应对多种作品,所以整体上都是自由职业的结构。不过新人想要成为取得一定成绩的自由职业者,那么还是比较困难的。

在“动画”这块儿,tv动画的话一般是“每张200日元”的单价,而最近几十年几乎没有变化。另外一方面,随着作画质量提升,画面上的信息量也在飞快增加,令生产效率下降了。目前负责“动画”的人一个月能绘制500张图已经算很多了。但是这样的话才只能拿到10万日元。从工作角度而言是难以养活自己的。

有些人说:“画画某种意义上也是一种艺术工作吧”“在艺术行业最初的见习期,有些人还拿不到10万日元呢”。但说到底,工作内容和所需时间并不一样。我们调查当中也指出:动画师休息时间很短,每天工作时间非常长。所以没办法通过其他兼职来获得收入。

在这种情况下,除了依靠家里养活的人以外,年轻人很难将这个作为自己的职业选择,从结果而言就导致了振兴产业的必要人才数量不足、难以培养,从而导致不良影响。我觉得这已经涉及到了“产业的持续性”。

●日本动画还是有出现“皮克斯作品”的可能性

q:这样的问题,如果我们将“动画”工作外包给成本较低的海外国家,不就能解决了吗?

a:如果说能够马上培养很多可以胜任“原画”的人才,那么的确可能会解决。但是在我国的动画制作现场,很多人都需要在“动画”时期从前辈那儿学到优秀的原画经验,对于一个原画师来说这是不可少的环节。并且对于“原画”的需求和“动画”也不同,要求很高的品质。我们之前的调查当中发现:10个挑战原画师工作的人,最多也就2~3人能够胜任。可10个挑战“动画”的人,有大概8~9人可以独当一面。我们看到的动画,描线方面是“动画”负责,而非“原画”。本来靠“动画”这份工作就足够养活自己了。但现实跟理想总是有差异,目前就连支撑“原画”的基础——“动画”从业者都没有足够的人数了。

q:“动画”的空洞化意味着什么?

a:从结果而言,可能会导致日本动画没有制作者了。为了创作商业动画,需要很多的动画师。即便是宫崎骏先生那样优秀的导演,也曾经因为没有足够的人手,不得不将工作委托给海外的经历。

并且优秀的日本导演很多都是经历过“动画”等现场制作环节而成长的。这样下去的话,总有一天国内都会找不到熟悉动画制作的导演了。

国外的主流如今已经转移到了皮克斯那样的3d动画。日本动画将来也许会学习皮克斯的做法,仅仅通过构筑剧情跟角色就制作出日本的作品吧。

然而将2d跟3d融合的日本动画非常独特,所以被全世界的年轻人所接受。在全球化的现在,动画给我国带来的积极影响是显而易见的。然而,如果我们目前的危机不能消除,那么接下来可能就在走向自杀。所以这种问题还是应当尽快解决吧?

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