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第19名:灵感

第20名:可塑性记忆

男性榜:

第1名:亚尔斯兰战记

第2名:长门有希酱的消失

第3名:黄金拼图第2季

第4名:fate/staynightubw

第5名:在地下城寻求邂逅是否搞错了什么

第6名:食戟之灵

第7名:希德尼娅的骑士

第8名:吹响!悠风号

第9名:银魂

第10名:punchline

女性榜:

第1名:亚尔斯兰战记

第2名:银魂

第3名:境界之轮回

第4名:食戟之灵

第5名:俺物语

第6名:终结的炽天使

第7名:吹响!悠风号

第8名:fate/staynightubw

第9名:歌之王子殿下

第10名:电波教师

喷子是生产力?业界专家论“作品被黑”问题

日本每年都会诞生众多的动漫作品,一些很受欢迎的作品在被人称赞的同时,往往也会遭遇各种各样的抨击。不过近日有业界专家却在推特上展开讨论:也许喷子越多,才是人气的吉兆?

具体内容如下:

アンチが登場し作品のバッシングを始めた時は慌てなくていい。ヒットする兆しだから

当出现喷子,开始抨击作品的时候,大家不需要慌张。这可是作品要火的吉兆。

azonomasayaあらゆるジャンルに通用する普遍的な法則かも!

这个可能对于任何类型的作品都是通用法则呢!

azonomasaya作品を受け付けない層にも届き、しかも無視出来ないという事ですもんね……

如此一来连没有接触作品的群体都会知晓,并且还无法忽视作品的存在了呢……

azonomasaya別に絶賛が少ない=人気でもないと思います。ヒットする事は例外なく絶賛の声が多い事のはずですから。ヒットしない理由をファンのせいにされるのも個人的にアンチに納得出来ない立場として心苦しいものです…

我反正觉得“很少有称赞=没人气”。毕竟一部走红的作品,大多数都应该是受到好评的。虽然我个人不支持喷子的存在,但如果将作品没人气的原因归结于粉丝的话还是让人痛心呢。

.azonomasaya一般ユーザーは、面白いか、面白くないかの2択しかできなくて、マニアは数々のバックグラウンドを見て知識を裏切ることはできないからバランスを取ってしまうんだぜ☆大物しか炎上できないという言葉もあってバッシングが起これば少なくとも大物ではあると思うぜ☆

普通的受众只会选择作品有趣还是没意思,而一些资深宅因为早就看透了各种各样的作品背景,所以就算面对很多喷子,也不会改变立场,保持平衡性的。而且据说只有大人物才能搞出大新闻来,因此能够抨击作品且产生影响力的,至少也是大人物吧,普通人就不搀和了。

azonomasikaiid艦これアニメがマジでこれ。最もあっちはファンからも総スカン喰らったが……

舰娘的动画真是这样的。到了最后那个结局,连粉丝们都开始群起攻之了呢。

azonomasaya作品を取り巻く構造なんでしょうね。一番内側に作者を追いかけてる層、ここは基本的に何をやっても絶賛。次に作品の波長が合えば読む層。最後にそもそも作者も作品も知らない層(当然アンチ含)最後の層に届くと言うことはかなり世間に広まってるのでしょう

这是一种群体性关注作品的现象呢。实际上最核心的粉丝都是追作者的,这样无论作品什么样子都会被表扬。然后就是只要跟作品波长吻合就会去看的群众。最后就是那些说到底连作者跟作品都不知道(包含喷子)的人。如果说作品的影响力波及到了最后一种群体,那么也说明在整个社会都有知名度了。

azonomasaya絶賛が多いということは一番内側の層にしか届いていないので全体への影響がほとんどない>売れない。的な感じなんですかね

感觉只有核心粉丝才会对作品大吹特吹,所以表扬的话语不会影响到整个受众群体的。因此作品很难畅销呢。

azonomasaya世界的に人気のある作品ドラえもんですらあんなのは糞だって人がいますからね!

毕竟啊,就连世界知名的作品《哆啦a梦》都有人喷“这种东西就是翔啊!”

acg大集合!日本国立美术馆展出作品公布

由国立新美术馆主办、从6月24日开始的大型展览会“日本的漫画·动画·游戏”近日确定了将展出的作品。据悉,从动画、漫画和游戏三种领域出场的作品将分为8个章节,以超过40部作品的数量呈现。

这其中,从《火影忍者》、《口袋妖怪》等众所周知的作品,到《少女革命》、《电脑线圈》、《超时空要塞》等受到极高评价的粉丝向作品应有尽有,相信会是acg迷们的一次狂欢!

“日本的漫画·动画·游戏”的最大特征在于:通览动画、漫画和游戏三个领域过去25年的历史。近年来,相关的各种次文化展览会在不断增加,不过还很少有将三种领域同时囊括的综合性企划。这一次的目的在于探寻作品跟社会以及科技的关联。而8个主题从不同的切入点出发,但整体统一。这样的设置也让人颇有兴趣吧。

例如,在“现代的主人公&女主角”当中,将会展示《火影忍者》、《美少女战士》、《勇者斗恶龙》《超级玛丽》等作品,从各种形式上展现主题。而“科技描绘的现实”当中则有《攻壳机动队》、《电脑线圈》、《希德尼娅的骑士》等登场。从作品选择方面也是很有内涵的。

另外“日常与非日常的交错”这个章节也很有意思。在此展现的作品有《凉宫春日的忧郁》、《幸运星》、《花名未闻》等等。此外“网络社会诞生之物”“相会、集合——作为‘场所’的游戏”的符合2015年现状的主题也颇具挑战性。

不过本次展览会并不是单纯地回顾过去25年的acg作品,而是为了体现出过去四分之一个世纪以来的代表性作品。反过来说,如果从时代关联上考虑acg,那么肯定会受到很大的冲击哦。

“日本的漫画·动画·游戏”

展会时间:2015年6月24日(周三)-8月31日(周一)

休馆日:每周二

会场:国立新美术馆企划展示室1e(东京·六本木)

主办:国立新美术馆

策划:媒体艺术国际化推进委员会(国立新美术馆、兵库县立美术馆、cg-arts协会)

观展费用:当日1000日元(普通人)500日元(大学生)预售/团体800日元(普通人)300日元(大学生)

【部分预计展出作品】

第1章现代的主人公&女主角

《火影忍者》(动画)

《美少女战士》(动画)

《少女革命》(动画)

《七大罪》(漫画)

《天元突破红莲之眼》(动画)

《勇者斗恶龙四》(游戏)

《超级玛丽3d世界》(游戏)

第2章科技描述的“现实”—作品世界和视觉表现

《攻壳机动队》(动画)

《电脑线圈》(动画)

《希德尼娅的骑士》(动画)

《gantz》(漫画)

《生化危机》(游戏)

《生化危机2》(游戏)

《合金装备》(游戏)

《最终幻想vii》(游戏)

第3章网络社会诞生之物

《星之声》(动画)

《寒蝉鸣泣之时》(游戏)

《深红色房间》(游戏)

第4章相会、集合——作为‘场所’的游戏

《口袋妖怪红绿版》(游戏)

《口袋妖怪xy》(游戏)

《西曼》(游戏)

《dancedancerevolution》(游戏)

《太鼓达人》(游戏)

《少年街霸ii》(游戏)

《ultrastreetfighteriv》(游戏)

《怪物猎人2nd》(游戏)

《怪物猎人4g》(游戏)

《最终幻想xiii》(游戏)

《最终幻想xiv》(游戏)

第5章角色生存着=“世界”

《轻音少女》(动画)

《偶像活动!》(游戏)

《loveplus》(游戏)

《歌之王子殿下》(游戏)

《胜利十一人》(游戏)

《战国basara4》(游戏)

初音未来(虚拟歌手)

第6章日常与非日常的交错

《凉宫春日的忧郁》(动画)

《幸运星》(动画)

《花名未闻》(动画)

第7章同现实的联系

《铃木先生》(漫画)

《只要你说爱我》(漫画)

《あの日からの漫画》(漫画)

《jojo的奇妙冒险part8》(漫画)

第8章制作者的“手艺”

《红辣椒》(动画)

《超时空要塞》(动画)

《gt赛车6》(游戏)

结尾

《metropolis》(动画)

*均为预计展出的作品。

*章节的构成和作品版本有可能发生变化。

再谈大老师!比企谷八幡设定引发众宅讨论

自从4月开播《我的青春恋爱物语果然有问题》第二季之后,围绕剧情、角色甚至cp结局的讨论呈现出愈演愈烈态势。而近日就有一群粉丝在网络上讨论“虽然我青物很有趣啦,不过大老师这个角色塑造是否有些过度了呢?”

部分评论节选如下:

名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

いくら友達と遊ばないから時間があるとはいえ

いろんなことを出来過ぎ

原作未読は黙ってて

尽管说什么因为不和朋友玩,所有大把时间。但是大老师做的事情也太多了……不过我没看过原作,我闭嘴。

名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

あと作者の知識をネタにしすぎていろんなことに詳しすぎ

还有作者将自己知道的东西过度a到大老师身上了,导致大老师也知道得太多了。

名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

>あと作者の知識をネタにしすぎていろんなことに詳しすぎ

それはしゃーない

あそこまで濃いキャラ付けは自己投影なしにやるのは困難

千葉ネタ以外ほとんど拾えてると思うから作者と趣味が割とかぶってそうな気がする.

回复“还有作者将自己知道的东西过度a到大老师身上了,导致大老师也知道得太多了。”

并非如此的。既然对于角色塑造得如此丰满,那么如果没有作者本人投影进去的话反而很困难。而且除了千叶相关a之外,其他a都能让人产生共鸣,我觉得自己跟作者兴趣也挺符合呢。

名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

俺この作品大好きだけどリアルだって感想持つやつがいんの?w

さすがにリアルではないわ、憧れるけど

“虽然很喜欢我青物啦,不过真的有人觉得这部作品很写实吗?虽然我很憧憬这种生活,不过很难理解为真实啦。”

名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

あんな真面目に真剣に他人と向き合ったりしないよ…

リアルの人間関係はもっと適当でうまくやれるようになってる

と思ってるけど俺だけなのか

不会有人跟大老师那样认真地同其他人打交道的哦……真实的人际关系应该更为圆滑才对……额,只有我这么想吗?

名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

逆に主人子補正かかり過ぎくらいじゃないと

日常系の主人公は務まらんだろうさ

相反,若是不给主人公过度地修饰,那么大老师就变成一个日常系的主人公,没意思了。

名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

リアルかどうかは置いとくけど

俺ガイルはキャラ一人一人をちゃんと人物として描けてるよな

大抵のゴミラノベは可愛いキャラ動かしてお人形遊びしてるようにしか見えない

先不管什么现实问题吧。我青物当中每一个角色都被塑造得非常丰满啊。而大多数的垃圾轻小说就只是让一些可爱的角色活跃起来,如同人偶一样行动呢。

名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

八幡は本心では結局仲間や友達を欲しがってたんだから

ウダウダ言いつつも部活に参加するのは筋が通ってね?

大老师内心里面应该还是期待同伴和朋友的吧。毕竟虽然一直嘴上嘀嘀咕咕的,最终还是参加社团活动了不是吗?

名前:名無しさん投稿日:2015年04月26日

やっはろーが可愛くなければ全ては無意味

やっはろーの可愛さのみによって成り立っている

八幡がどうとか、そんなものはやっはろーの有無に比べれば取るに

如果团子的“呀哈喽”不可爱的话,一切讨论都毫无意义。作品就是因为呀哈喽的可爱才存在的。至于大老师怎么滴,跟呀哈喽比起来根本不值得一提啊。

破千万在望!《lovelive》手游玩家达900万

原创超人气企划《lovelive!》目前正在凭借tv动画、剧场版、角色歌、真人巡演等形式引爆整个宅人圈的关注。而近日,手机游戏《lovelive!校园偶像祭典》的注册玩家人数(日服)也突破了900万。

为此,官方也专门制作了一张图片予以庆祝,并且从5月1日开始的7天里,将会以每天一个的形式放出特典礼品。喜欢本游戏的日服玩家也可以留意一下。

而对于ll手游的盛况,网友们也纷纷评论说:“别人都是几十万都出来庆祝了,这个都900万了啊……”“破千在望,不愧是大法!”“其实1000万什么的都没啥大不了的,我觉得无所谓了,是时候增加一个超级难度的选项吧!”

《lovelive!》是由日本动画公司sunrise、唱片公司lantis等多家知名公司联合制作的原创多领域企划。其中动画第一季已经在2013年1月播出,而第二季也在去年4月同观众们见面。本作剧情讲述了东京都千代田区的传统学校“音乃木坂学院”因为生源骤减,所以正面临着废校的危机。为了避免这一情况的发生,以高坂穗乃果为首的少女们决心通过成为偶像的方式扩大学校的吸引力。这是一部少女们努力奋斗,手牵手一起成就梦想的故事。至于游戏版当中增加了大量玩家同女主角的互动,也因此得到了不少教徒喜爱。

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