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另一方面,设定了少女主人公角色的游戏大概有46%左右,所以整体而言游戏还是“男性社会”。

而更加极端的现象发生在用户的资金投入方面。top50当中,少年角色为主人公的游戏有90%都是可以免费游玩的,但是能够免费游玩的少女类型游戏却只有15%。而在跟迪士尼合作的《templerun:oz》当中,马蒂为了选择一个女孩子作为主人公,还额外花费了29.97美元。而有趣的是,这款游戏系列的用户当中,大概有60%都是女性。如果说游戏设计更加贴近女性的话,或许这款作品还能获得更棒的人气。

此外,她还对于自己在《superfallingfred》当中花费9.99,美元购买的女性角色emotikadiva感到不满,因为花钱买的角色并没有什么魅力。

“只有通过课金方式才能选择女性角色,这样的游戏厂家应该被‘罚款’哦。”在文章结尾,马蒂认为像是她这样喜欢选择女性角色的玩家,如果说不能被游戏商家用正确态度对待的话,那么可能她们会觉得这款游戏没有可玩的价值。

虽然本文是从广义而言体现了男女差异问题,不过从商家的战略层面考虑,相信她们的意见也值得各大游戏公司关注吧。

■以女性视角制作游戏,会开辟新的道路

如今智能手机等平台的游戏app被人们定义为“无论在任何地方都能随便玩”的类型。而由于这样受欢迎的背景,女性玩家的数量也在增加。去年根据esa(entertainmentsoftwareassociation)进行的调查,美国国内的电视游戏玩家中约有48%是女性,并且“18岁以下的青少年比起18岁以上女性要更加喜欢玩游戏”,这样的事实也引发了话题。

所以,即便从市场层面而言,也是不能忽视女性玩家存在的。马蒂对于“男性社会”的游戏业界表达了自己不满,但与此同时,她也对于可以免费选择少年角色和少女角色的《thehungergames》予以了赞赏。所以反过来说,如果站在女性视角来制作游戏,那么或许商家也可以发现一条新的经营道路吧。

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