火影忍者背后的故事
天河優子提示您:看后求收藏(火影忍者背后的故事,读档失败的大鬼斩役物语,天河優子,新笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
笔趣阁 最快更新读档失败的大鬼斩役物语 !
连载了15年的人气动漫《火影忍者》已经正式完结,相信不少粉丝们还无法接受这一事实,今日,岸本在接受专访时,为我们讲述了一些关于《火影忍者》创作的故事,粉丝们不妨便看边回味一下里面的故事。
“一点真实感都没有”
【问】——请问您现在的心境是?
岸本:毕竟从最后一张原稿画完到现在才经过了不到12个小时,所以一点真实感都没有。我以为起码会有一种终于解放了的感觉,没想到15年来每周的截稿日已经铭刻在我的身上,至今都觉得下周还会有截稿日。我曾经计划过,等完结后要干什么什么,结果真到了完结的时候却不知道该从什么事开始做起了。反正先打扫下工作室吧。然后做一做画漫画之外的事,比如运动什么的。啊,当然漫画还是会画的。目前准备在明年春季以短期集中连载的方式创作《火影忍者》番外篇。
【问】——请问您是什么时候开始构思结尾的?
岸本:主+ 人公鸣人,和另一个从故事开篇起就出现的角色佐助,以这两个人的对决作为结尾是我从连载之初就已经决定好了的。只不过,让他们以朋友的身份,还是以敌人的身份对决,该配上怎样的台词,这些则是在连载过程逐渐定型的。从两三年前起我就想进入尾声了,然后在大约半年前就决定再画几话就让它完结。
刚开始连载的时候,责编还跟我说“连载个五年好了”。我当时就慌了“真的假的?还要连载五年?”。开始连载的时候不得不忍受着周刊连载日程安排的重负,脑海中也闪现过“这么艰辛还是早早完结吧”的念头。当然并不是真的就想立马完结。不过也从来没想过要持续15年。
“笔下的角色们相当顽强”
故事能写这么久,多半是因为笔下的角色们努力而又顽强。我能够简简单单地得出答案,想出解决方案,但是他们却不会这样。不放弃,不屈服,耗尽力气,才终于理解了,或者说才终于变好了。如果我从中作梗,随心所欲地让他们按照我的想法来做,那就太不真实了。这样创作出来的角色也会让人感觉很虚假。所以就造成了画出来的实际页数比当初自己构思的页数还多了一倍。
【问】——比如在白热化篇章<佩恩篇>之中,敌人统帅佩恩理解了鸣人的话语后,放弃了战斗。怎样的对话才能不仅仅只让佩恩理解,也能够让读者理解?是不是这种地方构思起来比较辛苦呢?
岸本:在开始画佩恩战的时候,我并没有立马决定是否让这一战以对话终结。最后花了不少时间才决定用采用这个想法。即便如此,角色也不会那么听话,不可能说我怎么想他就怎么做。那样反而会让我心里不舒服。
挑战“少年漫画的底限”
【问】——接下来这个问题可能只是我身为新闻记者的一个愚见,“暴力会衍生出憎恨的连锁”这一主题的呈现是否在影射911事件后的世界情形呢?
鸣人,自我的投影
【问】——在《火影忍者》的世界里,五大国利用各自的战斗力——忍村,以及强大的能量块——尾兽,来保持力量的平衡。这容易让人联想到持有核武器的国家。
岸本:嗯。确实会让人把忍者联想成军队,把尾兽联想成核武器。然而虽说可以通过尾兽来保持平衡,但是一旦动用了尾兽,就会导致毁灭。《火影忍者》中就出现了一个破坏现有平衡,使用尾兽力量的“晓”组织。“晓”不从属于任何一个村子,是雇佣兵组织一般的存在,不过说实话,这在现实世界里也是真实存在的。在长期的连载过程中,我会从现实世界中寻找灵感,漫画中确实也有现实世界的重影。
【问】——鸣人是岸本老师自己吗?
岸本:毕竟是主人公嘛,还是有些相似的地方。比如我们都喜欢拉面,比如吊车尾鸣人学习成绩不好,很自卑等等都是自己的投影。鸣人一说“我要成为火影!”,旁人就笑他说“怎么可能”。就像我小时候也会空口无凭地说“我要成为漫画家!”一样。只不过别人嘲笑我说“怎么可能”的时候,我并没能像鸣人一样大声回答他们“我一定会成为(火影)!”,但是我会在心底里嘀咕着“说不定真的能实现呢”。话虽这么说,我日语很差,完全不相信自己能够成为创作故事描绘出各种各样登场人物的漫画家。我明明连考试阅读题里出现的“请解读在该场景下该人物的心境”这种问题都答不出来啊!
无限月读即是“逃避”
【问】——我很好奇您的点子,比如使用沙子或者虫子等等多姿多彩的招数是从哪里来的呢?还有术的有效发动范围、发动条件等等设定感觉也很细致。
岸本:招数嘛,有些可能会从看过的电影里找到些影子,不过基本是和责编在探讨过程中想出来了。之所以会去规定招数的细节设定、适用条件等,是因为受限制才比较有趣。我想在在招数受限的前提下,把战术发挥起来、把陷阱圈套运用起来。当然随着故事的进展,大招所受到的限制也就越来越少了。
【问】——斗智派鹿丸的作战策略相当有意思。会让人忍不住拍手叫好。
岸本:我把他设定为一个智商极高的角色,结果导致我变成受苦的那个人了。我描绘他的方法就是,让我自己花大把时间去思考各种各样的策略方法,而让漫画中的鹿丸在瞬间搞定这一切,这样读者们就会觉得他很聪明了吧!不过我画完鹿丸之后就感叹,千万不要轻易画超过自己能力范围的人设。
【问】——在漫画的尾声,敌人设下的“无限月读”,是一种能够将所有人关进和平的梦境世界的大型幻术。而鸣人却拒绝它、抵抗它。
岸本:无限月读的寓意就是“逃避”。“忍者即能忍耐者”是《火影忍者》的主题。无论做什么事,忍耐都是很重要的,但是,谁都会想去选择轻松舒服的世界。我也很弱小,一想到必须在几时几刻前完成工作,就会想逃去看电视或者dvd。逃离这样的真实世界,就是所谓的无限月读。在创作这一部分时,我也带着“劝诫自己不要逃避”的想法去刻画它。
40岁的他“内心还是个孩子”
【问】——您是在什么时候切身体会到《火影忍者》很受欢迎的?
岸本:漫画家基本是一整天都对着桌子,因此就算别人说你的作品很受欢迎,我也难以体会到。后来逐渐收到来自海外的粉丝慕名信,我才明白原来作品在海外也很受欢迎。陆续收到不知道是从哪个国家、用哪国语言写的信,我才知道原来作品受到各国读者的追捧。有一次在收到的慕名信里夹着一张娃娃装扮成鸣人模样的照片,看到后觉得特别温暖。
【问】——您是否有意识到,您的作品与尾田荣一郎的《onepiece》作为《少年jump》的两大招牌,一直都是这本杂志的领军作品呢?
岸本:肯定意识到了。毕竟是在同一本杂志上首屈一指的作品。正因为有了《op》,《火影》才能努力到现在。我要感谢它这个特别的存在。有了竞争对手,才能互相角逐,收获成长。所谓写作“朋友”读作“对手”。它是《少年jump》名副其实的王道。
【问】——11月8日您就要迎来40岁的生日了(访谈时还是39岁),请问您此刻的心境是?
岸本:我的内心还是个孩子。从连载开始的25岁到现在,我的心境基本没怎么变。不过“人气下降了,什么时候会被腰斩呢?”这种战战兢兢的心态倒是平和了很多。面对著书桌,只会想着该如何画出好看的、有趣的漫画。就这样15年过去了。昨天收到了来自初任责编惊喜。他手持花束来找我,虽然我忍住没哭,但是仿佛在瞬间回到了还是新人的时候。《火影忍者》连载开始前,我们一起构思过故事和角色。不过听到“啊,来新助手了”“小学生也开始看《火影忍者》了!”的时候,倒是会感叹自己的确上了年纪。
【问】有没有什么话想对过去的自己说呢?
岸本:我想对还是二十三四岁的、在自家走廊的复印纸上随便画了个鸣人的自己说:“好好珍惜那家伙!那家伙让你连载了十五年漫画哦”。
岸本:我并不想指名道姓地说其实这就是现实世界中的哪个国家和哪个国家之间发生的事,我真正想说的是,使用暴力的敌方一定有他自己的理由。如果不能够理解为什么对方会这么做,那即便在此解决了敌人,将来也会重蹈覆辙。连载于少年漫上的作品必定会出现暴力,因此我画了个“否定暴力”的主题后就不知道该怎么收手。最后虽然选择了用对话来解决,但是这也差不多快要触及少年漫的底限了。我当时还为此大汗直下大伤脑筋了呢。我记得那时候是坐在椅子上构思这个故事,结果当我意识过来的时候已经过去了三个小时,人生第一次体验到了什么叫做“走神”。我深知这样对精神负担很大。现在想想那时候确实算得上是状态极度低迷。
一般来说,少年漫的主人公都是在第一话成功蜕变,接下来就是天崩地裂我也会贯彻自己的信念,然后用自己的信念影响他人,让相遇的角色为此改变。《火影忍者》一直到中期也是采用了这种设定。但是鸣人在与佩恩战斗的过程中,逐渐开始苦恼如何才能让世界没有战争。或许强大、坚定、勇往直前的主人公是一种选择,但是我想另辟蹊径。所以笔下的鸣人会去思考,所以我也不得不思考。这真的很痛苦。我和责编也商量过。责编说“既然是少年漫那就在这里狠狠揍他一顿啊”,我则反对说“这样就变成纯粹的暴力了”。在我看来,人生的道路就是崎岖不平的,所以我觉得碰壁的主人公才更加真实。
鸣人当上第七代火影!浅析《火影忍者》完结的影响
《火影忍者》自1999年在《周刊少年jump》上连载开始,至今已有15载,是一部在世界范围内十分知名的日漫作品。《火影忍者》在动漫产业、游戏产业“混”的风声水起,在其他产业也有涉猎,而由这部日漫作品衍生出来的产业链产出的利润是巨额的。但这样一部能产生巨额经济效益的日漫作品将于2014年11月10日发售的jump第50号完结。最新的图报显示鸣人当上第七代火影!
根据百度指数13年9月至今的数据显示的年龄分段占比来看,19岁以下占比15%,20~29岁占48%,30~39岁占26%,男女占比各为85%和15%,火影忍者对85后和90后男生的影响力不容小觑,如今火影即将完结,这或许意味着围绕火影的产业链也将遭遇严重冲击。
不容小觑的《火影忍者》影响力
知道火影忍者有多火么?知道它对国内互联网的价值么?最简单的办法可以先搜下百度指数。
根据百度指数显示,从2012年1月至2014年10月的平均值来看,《火影忍者》的百度指数为51万。没有对比就没有参考,同期优酷的百度指数均值为49万,京东约30万,而热播综艺节目《快乐大本营》只有22万。
这部常年霸占百度风云榜热搜榜的前十位的动漫之作的牛逼程度可见一斑,拥有强大视频内容资源的优酷勉强与其持平,而靠卖货为生的京东只有其3/5的量,国内最受欢迎的综艺节目《快乐大本营》与其差距更大。火影忍者的影响力可见一斑。
再补充两组数据感受下,bat三巨头基本统治了大半个互联网,而“百度”、“淘宝”、“qq”同期百度指数均值分别为,51万、105万、42万,另外,热门游戏cf、dnf、lol同期百度指数均值分别为12万、20万、25万。
影响力的背后是巨大的商机,围绕火影衍生的产业链早已是国内互联网重要的组成部分,而当火影即将完结之时,相关产业链难免会受损,就像球星处在职业生涯巅峰期时,商业价值巨大,一旦退役其商业影响力立马大幅下滑,例如刚刚退役的李娜,虽有余温,但已不火。
动漫产业可分成漫画、动画、游戏、周边商品四个部分,而火影忍者产业链已经相当完善了,在完结之后,每一个产业链多少都将会遭到一定程度的冲击,首当其冲的是漫画市场。
对漫画产业影响首当其冲
火影完结,首先影响的是漫画产业,还是拿李娜的例子来看,李娜退役之后,还有多少人关注网球赛事?事实上,多数(伪)球迷关注的是李娜,而不是网球赛事本身,这样的例子比比皆是,刘翔之于跨栏,梅西之于巴萨,火影忍者对动漫产业也是类似的影响。
连载15年的漫画积累了大量跨年龄段的读者,很多人刚接触火影时还在上初中,这个年龄段时可能还会看许多其他漫画,而十年过去了,曾经的青少年变成了成年人,对漫画的热度已然大幅下降,追看火影是因为一种年少时的情怀犹在以及被优质的剧情所吸引,在24、5岁年纪再去捡起一步漫画新作已经是非常困难的事情了,因为关注点已经发生了极大的变化,随着进入社会,漫画也不在是生活的主旋律。(当然,三大漫其他两档《海贼王》、《死神》还得继续追,而像《进击的巨人》这么优质的漫画全新开追也是值得的,而对于万年小学生的《名侦探柯南》就很少人有耐心继续追了,实在追不起了。)
火影完结意味着一代人的漫画岁月宣告终结,大批量漫画读者流失对漫画市场是一种损失,不过,更大的损失可能不在漫画市场,而是衍生而来的火影游戏市场。
当然,正反两面看,火影完结对漫画也有利好,一些仍处在漫画岁月时期的年轻用户会因火影完结产生的空挡去寻找其他可替代的动漫,这就给了其他漫画作者机会。
以火影为主题的游戏市场将遭受直接冲击
相比对漫画市场的影响,火影完结对于以火影为主题的游戏打击是最大的,完结意味着热情退减,对原作热情都已减弱,对衍生的游戏热情也必会大打折扣。很简单一个例子,在《爸爸去哪儿》第一季热播时,湖南卫视顺势推出了同名游戏,第一天上线就取得了百万次的下载量,三天破300万,而在第一季《爸爸去哪儿》结束之后,同名游戏也就随之消失匿迹了。
除了腾讯购买了版权与万代游戏合作改编的《火影忍者online》外,以火影为主题的端游、页游、手游数不胜数,豌豆荚搜“火影”有1096个应用,多数都是游戏。当火影完结之后,大部分的游戏也去失去了乐趣和关注的价值。火影是难得的游戏主题,失去火影这个主题,对游戏市场是不小的损失。
漫画周边产业也将受到影响
同样的道理,火影完结了,热度下降了,火影周边产品的也将受到影响。淘宝搜索火影忍者,结果显示有7万多件宝贝,服装、玩偶、配件什么都有,可见火影对于零售业也有非常可观的市场价值,完结之后周边产品的销量难免会受到影响。
漫画完结动画还在火影热度仍能延续一段时间
唯一能让游戏和周边产业链欣慰的是漫画完结了,动画还在,以目前的动画的进度,在播个一年完全有可能,这多少能缓冲一下对游戏和周边产品的冲击。
当然还会有很多人期待岸本齐史在《火影忍者》的基础上发展一些延伸剧情,比如由曾担任岸本助手的平健史作画的《李洛克的青春全力忍传》,以及同是由平健史作画即将上市的《宇智波佐助的写轮眼传》,这些衍生作品多少能挽留一些火影的余温。
当然,如果岸本可以每年做一部火影衍生的大电影就更好了,不仅可以满足不少粉丝的心愿,同时能维持火影产业链发展,最重要的是剧场版还有的赚,在日本市场《雪姬忍法帖》和《忍者之路》两部剧场版都卖出了超过10亿日圆的票房,分别为14.6亿和13.7亿,约合人民币8300万和7800万,若能以版权形势引入中国,再赚个小一亿还是可能的,不过,前提是要广电总局批准。
拿火影“骗”流量的勾当也将受挫
本章未完,点击下一页继续阅读。