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地精这个种族在混乱之治中算是一个特殊的种族,它们的肉搏作战能力除却人海战术外并没有什么出彩的地方,矮小的体型注定他们的单兵作战能力较弱,但是地精却在另一个方面探索出了道路,那就是科技兵种。

地精群落,不论是村落,部落还是国度,都有着自己的研究所,不断有研究成果诞生。炸药包被研究出来,地精工兵就应运而生,机械战车被研究出来,机械工兵就会出现,飞艇被研究出来,与炸药包一结合,地精轰炸机就会问世。

通常,一个地精部落的研究所都会在隐蔽的地方,在特蕾亚的带领下,陈风和尤拉来到了亚奥鲁的研究所不远处。

虽然挂名研究所,眼前的建筑却没有一般人印象里那种高科技的气息。摆在陈风面前的建筑就是一个直径约十米的圆顶石屋,墙壁由碎石堆砌而成,上面用茅草做顶棚。墙壁一些地方,还透着风,怎么看都是一个劣质施工队建造的。

石屋周边,杂乱的堆放着一些石头,木材,焦炭,金属,硫磺等物品,这些东西,应该就是所谓的研究材料吧。

“大人,前面就是部落的研究所了,我带大人您前去看看情况。”特蕾亚对陈风道。

陈风应了一下,跟着特蕾亚朝着地精研究所前进,他的记忆里,应该还有一场战斗要触发来着。果不其然,特蕾亚带着陈风和尤拉进入研究所后,剧情触发了:“金钱猎手,在地精部落做客的时候,你得知地精工程师遇到了一些麻烦,你决定帮助一下亚奥鲁,前往地精研究所查探消息。在特蕾亚的带领下,你来到了后山的地精研究所,你小心翼翼的踏入研究所内,不出你所料,战斗触发了,一群盘踞在这里等候的强盗对你发动了进攻,请小心应对。”

剧情结束,陈风和尤拉被卷入战斗空间,外加特蕾亚一个。他的对手是一百山野强盗,两百强盗和五十个歹徒投手,地形为研究所外部,场地为直径两千米的圆形场地,研究所挡在两方的中间,周围堆放着许多研究材料,将场地占去小半。

战斗一开始,陈风发现一件奇怪的事情,特蕾亚这地精小妞,竟然和他的兽族步兵站在一起,看似是想作为一个作战单位来着。陈风艹控部队上前的同时,走过去把特蕾亚拉到后面,让她老实呆着,剧情npc要是一个不小心挂了,他这任务还怎么做?

一场战斗,兵力地形无疑不是能决定胜负的关键,陈风这厮地形利用惯了,虽然现在他兵力上占据优势,还是利用了一把地形。陈风艹控部队绕左,在研究所边上站稳阵脚,让兽族步兵封堵上几个石头堆中间的通道,形成了一个半封闭的区域,。

接下来,陈风以歹徒投手,山野强盗,强盗的顺序消灭敌人,不久,以0伤亡结束战斗。特蕾亚跪在陈风面前,感激道:“金钱猎手大人,感谢您帮助部落夺回了研究所。”

陈风道:“特蕾亚,不用客气,赶紧检查一下,丢了什么东西没有?”

特蕾亚再次道了谢,起身走出研究所,在外面空地处发出了一声啸声。不远处的石头后,矮树下,冒出一个又一个地精猥琐的小脸,待看清特蕾亚后,一个个手舞足蹈的朝着她跑来。不一会儿,三四百个地精聚集到了研究所外面。

其中有几个地精和特蕾亚叽叽呀呀的用地精语交流了一番,探听到消息后,特蕾亚回到陈风的身旁,“大人,逃跑的守卫们说,一大群强盗袭击了研究所,夺走了数个研究成果。这伙强盗刚退走没有多少时间,我们现在追赶,应该能追得上。如果我们回部落搬救兵,可能会错过时间,就很难追回研究成果了。大人,我恳请您帮助部落击败这伙强盗。”

“特蕾亚,帮助你可以,不过你得答应我一个条件。”

“大人,只要您帮助部落夺回东西,我什么都答应你。”

“好,一言为定。”

系统提示:“金钱猎手,夺回地精研究所后,特蕾亚探明是一伙强盗攻打研究所并夺走了重要的东西,她恳求你帮助部落击败强盗,夺回地精部落失去的东西。你考虑了一番,决定帮助地精部落追回失去的东西,地精们为你的决定欢呼,同时有五百个地精各类兵种愿意加入你的队伍,帮助你完成任务。强盗逃走时一共分成三股,分别走了三条道路,你需要在它们回到老巢前追到它们,一旦它们返回巢穴,就难以对付了。”

剧情结束,两百个地精战士,两百个地精枪兵和一百个地精爆裂投手作为援军,加入了陈风的队伍。

地精爆裂投手,五阶远程兵种,靠投掷火药弹对敌人进行攻击,火药弹伤害威力大,且能对敌人进行范围攻击,缺点是射程短,射速极慢。

虽然地精爆裂投手射速射程都不咋地,但是范围攻击这个特姓可是难能可贵,利用得好,可是一大杀器。

陈风得到援军后,在特蕾亚的带领下立即朝山下赶,费了点时间,来到了山脚下,继续朝前走了一段路程后,特蕾亚在另一个小山包的山脚停下脚步,她的面前,摆着三条上山的通道,“大人,我们该走哪条道路?”

三条道路上每一条都有一股逃窜的强盗,按说随便选一条都能触发一场战斗,可是这里面有一点小小的玄机,三股强盗中只有两股被玩家击败后能得到任务物品,另一股嘛,就只有一些经验作为奖励,任务也宣告结束。

陈风回想了一下,选择了从中间的道路追上去,他的选择不是因为中间道路的几率比较大,而是从中间道路上的强盗手中没得到任务物品,还有绕行一侧追上强盗的机会,这样一来,得到任务物品的几率是100%。当然,绕行的前提是陈风要快速消灭掉中间的那股强盗,否则即便消灭了,两侧的强盗也已经返回了巢穴。

打定主意,陈风顺着中间的山道一路而上,很快,他追上了逃跑的强盗,这个地方没到半山腰。系统设置,即便移动速度再慢的玩家,都能在山腰处追上强盗,陈风能提前追上,是托了耐久光环的福。

到达攻击范围,陈风对强盗展开了攻击,地形为山地地形,陈风位于下坡,双方相距约两千米。陈风的对手为歹徒四百,强盗四百个,山野强盗两百,另外,还有一百个大盗贼。

大盗贼,六阶近战兵种,攻击力在同阶兵种位于高等,防御血量偏低,拥有极高的移动速度,高速移动时拥有高达50%的闪避率,并且拥有中等智商,它们会优先攻击敌人的法师和远程部队。在战场上出现一群大盗贼,是玩家最头痛的事情,在应对正面进攻的同时,你还要担心队伍后面脆弱的法师和远程单位不会被偷袭。

战斗开始,陈风并没有艹控部队上前,而是在原地排兵布阵。两个地精近战兵种自然是被他安排到了队伍的最前面,而后是射程较短的地精爆裂投手,再后面是精灵弓箭手。数量不多的兽族步兵被安排在精灵弓箭手的两翼,不指望这些家伙干掉大盗贼,陈风这样的目的只是让大盗贼贴近弓箭手的时间增加一点,并且缩小精灵弓箭手受到攻击的范围。

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